Juramento
Sagrado de la Sanación
Los
paladines son guerreros sagrados, cargados de un poder mayor que
ellos. Como protectores del bien y la justicia, todos también pueden
sanar a los heridos e incluso a los enfermos. Los sanadores son
quienes han jurado usar su poder para evitar el sufrimiento y las
muertes. Aunque no pueden lograr los milagros de los curanderos más
especializados, son capaces de atender a los heridos de forma más
eficaz que la mayoría de paladines al menos.
No
muy diferentes que los paladines redentores, pueden llegar a evitar
la muerte de sus enemigos; salvo de aquellas criaturas como
aberraciones, infernales y muertos vivientes (despreciando
especialmente a estos últimos); pero también tienen sus reservas y
desconfianza contra los constructos. Al revés que la redención, el
juramento de la sanación no busca que sus enemigos enmienden sus
actos, pueden curarles sin esperar nada a cambio.
Principios
de la Sanación
Los
principios de la sanación son muchos pero en su exigencia, y a veces
incongruencia entre ellos, se encuentran las claves para superar los
muchos dilemas y las áreas grises del camino del curandero.
Consuelo.
Socorrer al necesitado,
aliviar al enfermo y ayudar al compañero cuando lo necesite, nada
más importante que esto.
Dedicación.
Nadie dijo que sanar fuese fácil, pero más que sacrificio, se
necesita constancia y esfuerzo constante.
Generosidad.
Ser
desprendido tanto con enemigos como con desconocidos es el primer
deber del sanador.
Piedad.
Aunque no busque redimir a los malvados, lo primero que un sanador
necesita es poder atender a todos por igual.
Rasgos
del Juramento de la Sanación
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Nivel
de Paladín
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Rasgo
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3
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Canalizar
Divinidad, Conjuros del Juramento
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7
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Aura
de Sanación (10 pies)
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15
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Toque
de Pureza, Vigor del Médico
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18
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Aura
de Sanación (30 pies)
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20
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Galeno
Supremo
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Conjuros
del Juramento
Adquieres
conjuros de juramento en los siguientes niveles de Paladín según la
Tabla del Juramento de la Sanación a continuación. Consulta el
rasgo de clase de Juramento Sagrado para ver como funcionan los
conjuros de juramento funcionan.
Conjuros
del Juramento de la Sanación
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Nivel
de Paladín
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Conjuros
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3
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curar
heridas, palabra curadora
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5
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espíritu
de curación*, plegaria curadora
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9
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aura
de vitalidad, palabra curadora en masa
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13
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aura
de pureza, aura de vida
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17
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curar
heridas en masa, resucitar a los muertos
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(*Conjuros
de La Guía para Todo de Xanathar)
Canalizar
Divinidad
Al
tomar este juramento a nivel 3 adquieres las siguientes dos opciones
de Canalizar Divinidad. Consulta el rasgo de clase de Juramento
sagrado para consultar más detalles sobre como funciona.
Maestría
de Salvación. Puedes usar tu canalizar divinidad cuando
prepares tus conjuros para hacer más fácil atender a los heridos.
Hasta que empieces un descanso largo de nuevo, puedes usar tu acción
adicional para usar el truco de perdonar la vida.
Toque
del Curandero.
Usando tu canalizador sagrado mientras lances un conjuro de curación
o aptitud que tire dados, puedes maximizar el resultado en lugar de
tirar.
Aura
de Sanación
A
nivel 7 la fuerza de la curación surge de tu interior. Mientras no
esté incapacitado, tú y cualquier criatura que recupere puntos de
golpe añade tu modificador de Carisma al total de puntos de golpe
que recupere.
A
nivel 18 se incrementa el área de tu aura, pasando de 10 a 30 pies.
Vigor
del Médico
Desde
nivel 15 la vida que das se te devuelve en forma de vigor, para
protegerte en tu misión. Ganas puntos de golpe temporales iguales a
tu modificador de Carisma + nivel en esta clase cuando estabilices o
devuelvas puntos de golpe a una criatura con 0 puntos de golpe.
Además,
cuando uses un conjuro de nivel 1 o superior para restaurar puntos de
golpe a otra criatura pero no a ti, tú recuperarás tantos puntos de
golpe como el nivel de conjuro empleado.
Galeno
Supremo
Al
llegar a nivel 20 tu cuerpo se purifica cuando se lo ordenas, sanando
y protegiendo a los demás a la vez. Como acción te transformas en
la encarnación de la salud y ganas inmunidad al veneno durante 1
hora, y todos aquellos dentro de tu Aura ganan tus inmunidades al
veneno y a la enfermedad por la duración. Alguien que esté
sufriendo envenenamiento mientras entra en tu aura.