Subclase de Explorador del Jinete Incursor
Algunos exploradores establecen lazos con una bestia que les acompaña siempre, y cuando dicha criatura es su montura; aprenden también estrategias de combate con su compañero. Estos exploradores suelen ser los líderes de avanzadillas, gracias a su dominio de la supervivencia y su magia apoyan a sus monturas compañeras. Son campeones por derecho propio en sus tribus, y muchos de ellos actúan como maestros de caballerizas o pastores de caballos, y a veces cuatreros.
Con tiempo llegan a bendecir a su montura, o invocar criaturas poderosas y mejorarlas con magia. Sea como sea, también luchan como si fueran un solo ser mientras estén montados; e incluso pueden comunicarse entre sí sin importar la distancia en la que se encuentren.
Rasgos del Jinete Incursor |
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Nivel de Explorador |
Rasgo |
3 |
Magia del Jinete Incursor, Ataque Relámpago, Nacido en la Silla |
7 |
Montura Sobrenatural |
11 |
Jinete de Guerra |
15 |
Vínculo Eterno |
Magia del Jinete Incursor
Desde el nivel 3, aprendes conjuros adicionales consigues ciertos niveles de esta clase, tal y como se muestra en la Tabla de Conjuros de Jinete Incursor, que siempre los tienes preparados cuando los aprendes. Cuentan como conjuros de explorador para ti, pero no para el límite máximo de tus conjuros conocidos.
Conjuros de Jinete Incursor |
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Nivel de Explorador |
Conjuros |
3 |
amistad animal |
5 |
hallar corcel |
9 |
corcel fantasmal |
13 |
libertad de movimiento |
17 |
despertar |
Ataque Relámpago
A nivel 3 aprendes maniobras para aprovechar la movilidad para conseguir la victoria en la refriega. Puedes moverte una vez con una velocidad igual a la mitad de tu velocidad o la velocidad de tu montura cuando realices tu acción de ataque. Una vez por turno turno añade 1d6 de daño contundente adicional a un ataque exitoso. Si estás montado, este es 1d8 de daño contundente.
Nacido en la Silla
Además también a nivel 3 que comienzas a cabalgar con auténtica soltura, gracias a tu afinidad con la monta y las criaturas que te acepten como jinete. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para ser derribado mientras estés sobre tu montura. Además si al caer de tu montura desciendes menos de 10 pies, no caes derribado si no estás incapacitado.
Para terminar, montar o desmontar de una montura solamente te cuesta 5 pies de movimiento en lugar de la mitad de tu velocidad.
Montura Sobrenatural
Desde nivel 7 siempre puedes lanzar el conjuro de una vez hallar corcel sin usar espacio de conjuro, recuperando el uso de esta aptitud al terminar un descanso largo.
Jinete de Guerra
Desde nivel 11 mientras estés montado, cuando uses tu acción de Ataque puedes hacer que tu montura use su reacción para usar uno de sus ataques de arma natural como parte del ataque.
Además tu montura puede moverse por espacios sean una categoría de Tamaño inferior a su tamaño sin necesidad de encogerse mientras estás montando en ella.
Vínculo Eterno
A nivel 15 la unión con tu montura se vuelve más fuerte, así que mientras estés montado un conjuro que lances sobre ti también afectará a tu montura. El efecto terminará antes si desmontas y te alejas más de 30 pies de ella o si muere o es destruida.
[Pues sigo actualizando, esta ha tenido más cambios para hacer esta subclase más eficiente y sencilla, además de seguir un poco las guías de materiales no oficiales (esa lista de conjuros). Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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