miércoles, 13 de octubre de 2021

Bestia Mágica para Ars Magica: Ignis, Hija del Fulgor

Ignis Hija del Fulgor


Poder Mágico: 19 (Ignem)

Características: Inteligencia +1, Percepción +3, Presencia +2, Comunicación -1, Fuerza -4, Vitalidad -2, Rapidez +5, Destreza +1.

Tamaño: -2

Estación: Verano.

Puntuación de Confianza: 1(3)

Virtudes y Defectos: Animal Mágico; Características Mejoradas x2, Conocimiento Arcano, Indiferente al Don, Inmunidad al Fuego, Sangre Mágica (Inánime), Vista Aguda; Amigo Mágico, Constitución Frágil, Identidad Confundida (Fénix), Monstruosidad Ignem, Presuntuoso (M), Sediento de la Magia de Ignem.

Cualidades e Inferioridades Mágicas: Aguante Mejorado, Ataque Mejorado x2 (Garra), Ataque Mejorado x2, Daño Mejorado x2 (Garra), Daño Mejorado x2, Defensa Mejorada x2 (Garra), Defensa Mejorada x2, El Don de la Palabra, Fatiga Mejorada, Poder Mayor x2 (Bandada de Teas, Embelesar), Poder Personal (Visión en la Oscuridad), Poderes Mejorados; Defecto Mayor x2 (Mudo*, Sin Manos*), Poder Temporal, Defecto Menor x3 (Vista Atrofiada, Maleficio Menor [Somnoliento de Noche], Poder Restringido (De noche Embelesar)).

(*Obligatorio)

Cualidades: Visión Precisa, Volador Consumado, Volador Veloz.

Rasgos de Personalidad: Fiera* +3, Rapaz* +3, Presuntuoso* +6.

Reputaciones: Fénix 2 (Local)

Combate:

Garras: Iniciativa +4, Ataque +12, Defensa +17, Daño +4.

Pico: Iniciativa +5, Ataque +12, Defensa +14, Daño +3.

Aguante: +1

Niveles de Fatiga: OK, 0/0, -1, -3, -5, Inconsciente

Penaltis por Heridas: -1 (1-3), -3 (4-6), -5 (7-9), Incapacitado (10-12), Muerto (13+)

Habilidades: Atención 4 (localizar presas), Atletismo 5 (volar), Cazar 4 (aves diurnas), Concentración 2 (poderes), Conocimiento de [Área] 3 (auras cercanas), Conocimiento Mágico 3 (vis), Encanto 3 (impresionar), Liderazgo 3 (intimidar), Pelea 4 (garras), Penetración 2 (Embelesar), Precisión 2 (Bandada de Teas), Supervivencia 3 (climas cálidos).

Poderes:

Bandada de Teas; 1 punto, Iniciativa +5, Ignem:

A: Presencia, D: Concentración, O: Individuo.

Ignis puede hacer que las llamas de un fuego hasta a 50 pies de ella o más cerca se conviertan en una bandada de llamas, que revolotean alrededor suya. Aquellos dentro de la zona deben superar una tirada de Rapidez + tletismo contra una tirada de Rapidez + Precisión , o sufrirán +5 de daño por las llamas; y todo aquel dentro de esta zona tienen -2 a sus tiradas y 1 dado de de pifia extra.

Mu(Re)Ig 25 (Base 3, +2 Presencia, +1 Concentración, +1 requisito Rego, +2 Intensidad de las llamas): Poder Mayor (25 niveles, +4 a Iniciativa, -2 al Coste)

Embelesar; 1 punto, Iniciativa +9, Mentem:

A: Ocular, D: Concentración, O: .

Las coloridas plumas y brillos de Ignis le permiten fascinar a quien le miren. Quienes fallen una tirada de de Inteligencia contra una dificultad de 9 se quedarán mirando embelesados boquiabiertos a la magnífica ave, sin poder hacer nada más. Esta tirada se puede hacer una vez por asalto.

ReMe 15 (base 4, +1 Ocular, +2 Solar): Poder Mayor (15 niveles, -1 al Coste de Poder, +6 Iniciativa)

Visión en la Oscuridad; 0 puntos, constante, Ignem:

A: Personal, D: Solar, O: Vista.

Este poder es equivalente al hechizo de Senderos de Calor, pero Ignis siempre está usándolo sin problemas.

InIg (base 2, +2 Solar, +4 Vista; +5 constante): Poder Personal (25), Poderes Mejorados (-3 al Coste, 10 niveles sobrantes)

El Calor de la Forja; Penetración 5, Iniciativa +4, Ignem:

A: Voz, D: Momentáneo, O: Individuo.

Como el hechizo del mismo nombre. Este poder es por su Sangre Mágica, y no puede usar ni sus puntos mágicos ni su habilidad de Penetración para incrementar la de este.

CrIg 10 (base 4, +2 Voz): Poder Menor (10 niveles, -2 al Coste, +5 a Penetración)

Armas Naturales: Garras: Iniciativa -1, Ataque +2, Defensa +3, Daño +2; Pico: Iniciativa 0, Ataque +3, Defensa +1, Daño +1.

Vis: 4 peones de vis Ignem en las plumas de su cola, 1 de vis Muto en su cresta flamígera.

Apariencia: Un pájaro de plumas rojizas, similar a un halcón de gran tamaño pero con una cresta de llamas de colores vibrantes y siempre cambiantes.

Ignis afirma que nació de un huevo bañado por el fulgor del sol, que lo incubó en lugar de cualquier ave corriente. Puede que fuese un portento astronómico, un fenómeno del Reino Mágico o un experimento mágico; pero este ave maravillosa causa fascinación a cualquiera que se cruce con ella. Ha estado cazando vis Ignem durante mucho tiempo, no sabe ni desde cuando; y puede ser un combatiente feroz. Aunque caza por su naturaleza, en realidad no necesita más que vis Ignem de forma periódica, pero como ave de cetrería resulta más que adecuada, sobre todo porque siempre ha sido más brillante.

Puedes incluir a Ignis como una criatura inteligente, o considerar que su Inteligencia despertó solamente cuando se convirtió en familiar. Un mago que quiera vincularse a ella (o que ya se haya vinculado) necesita un total de Laboratorio igual o mayor a 34 (19 por su Puntuación de Poder + 25 + (5 x-2) por su Tamaño); y asegurar su necesidad periódica de vis Ignem. Las combinaciones de Artes más adecuadas para Vincular la como Familiar son: Intellego Auram o Intellego Ignem, Muto Ignem o Muto Animal; y Rego Ignem o Rego Mentem. Si ya está vinculado, entre sus habilidades deberías incluir las Lenguas que hable su compañero Magi.


[Ignis es un concepto que quería compartir, algo más cercano a las Estirpes Mágicas pero de Animales Mágicos y no de Humanos Mágicos. Ya os lo enseñaré cuando le dé cuerpo. Pero esto está hecho para participar en Noviembre Hermético. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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