Alianza
Hermética - Villa Quinti Januam
Una
Alianza urbana construida sobre un edificio con una extraña magia
imbuida en ellos, que es su salvación pero también puede esconder
amenazas y secretos. Debido a las habladurías y prodigios que se
suceden sobre ellas, el nombre de la Alianza en la ciudad y entre los
mundanos que se mueven a pasado a ser "La Quinta", término
que empieza a generalizarse para hablar de esta clase de villas.
Historia
De
otros pueblos celtas quedan unos pocos monumentos en la comarca, que
con la construcción de la muralla y de la catedral se han reducido
aun más. Algunos ídolos de roca tallada han sido guardados en la
Alianza para su estudio y resonancias, pero un verraco de piedra de
gran tamaño está dispuesto en el centro de la población como
recuerdo de aquel tiempo tan lejano, pero el nombre se debe a los
romanos.
Miróbriga
fue una civitas romana desde el principio del imperio, sobre dichas
tierras vetonas. Pocos restos quedan de esa época nada más que tres
columnas, puesto que apenas hace 100 años, ganando el nombre de
Ciudad Rodrigo fue construida una ciudad. Las columnas siguen donde
estaban, excepto dos que fueron puestas como parte del pórtico que
forma la Quinta, la posada. En realidad las cinco columnas eran el
centro de un santuario, que no solamente está intacto más allá de
la visión de los mortales, además es mayor y estuvo dedicado a la
observación astronómica. No era un templo de culto exactamente,
pero fue construido en tiempos romanos, aprovechando todas las
correspondencias astronómicas, muy probablemente por un rico
Mercurial.
La
ciudad romana mundana ha desaparecido actualmente, y parece que ha
habido actividades de hechiceros desde hace tiempo, posiblemente por
las ruinas romanas y al hallarse una Regio. Desde hace varias
generaciones la ciudad recibe atención de la corona de León y se ve
repoblada; además de apoyar la construcción de la catedral (aun en
curso); ya que gana la categoría de Diócesis. Todo esto ha sido
poco temido por los magi, ya que en el Regio nada de esto puede
importunarles. O eso creen aun todavía.
Fue
poco el año 1002 que Ara de Bonisagus encontró la Regio, e
introdujo a sus aprendices en ella, además de a otros magi. La
graciosa fundadora afirmaba haber hecho posible el acceso, lo que fue
entendido por parte de sus pares Bonisagi como que había
desentrañado el misterio de las regio y las auras, para poder crear
unas y otras con magia hermética de forma repetible y sin misterios.
Algunos de sus aprendices no estaban de acuerdo con ello, pero sí
saben que intentó realizar un ritual que debería haber creado un
nuevo nivel de la regio para probarse ante la Casa, y algunos dice
que aspirar a una posición importante o incluso a ser Prima. El
experimento no salió bien, aparentemente el lugar del ritual se
torció. Desapareció con sus dos aprendices más jóvenes, pero el
resto su linaje heredó tanto el oprobio de dicho destino así como
el privilegio de dirigir la alianza.
El
resto de la Regio quedó intacto; así como su antiguo sanctum, que
ahora se mantiene como un laboratorio especial por una parte, y lugar
de reuniones de los magi residentes. Dada la existencia de la regio,
los magi no interaccionan demasiado con la villa y por eso que para
los locales ajenos a la alianza, estos extraños personajes son
solamente viajeros que van y vienen de la posada.
Cultura
y Tradiciones
Los
mundanos de la alianza viven en el nivel que les corresponde, en el
mundano; salvo para hacer tareas, para lo cual se trasladan a la
Regio. Allí, atienden la posada y crían bueyes para viajeros,
aunque algunos terneros o vacas más mayores pasan a ser alimento en
la alianza, tanto para la posada como para los magos. Gracias al
espacio del establo y medios para el ganado, los caballos y los
bueyes de los viajeros tienen cuidados bastante buenos. Incluso otros
lugares para viajeros recomiendan dejar aquí los animales durante un
tiempo.
Los
magi reciben beneficios como el acceso a textos y a vis si realizan
tareas de cálculo astronómico e investigaciones astrológicas,
especialmente relacionadas con el Arte de Vim. Existe el debate de
hacia que aspecto se deben dedicar en sus estudios, si hacia el
estudio de las auras y las Regios, que la fundadora Ara estudió, o
el del Reino Mágico al que se dedicó su aprendiz y sucesor.
Estación:
Verano
|
Tribunal:
Iberia
|
|
Aura
Mágica: 4
(Divina 3 en la vecindad, 0 de noche en el nivel mundano de la
Alianza)
|
Puntos
de Construcción:
1100
puntos (Poder
Medio)
|
|
Trabas
|
Ventajas
|
|
Fundador
Desaparecido, Punto de Encuentro (posada), Recursos Indiscretos
(la mayoría del Vis), Ruinas Romanas, Superiores, Urbana (m).
|
Aura
(m), Consejo (gratuita), Regio (m), Mansión (gratuita), Prestigio
(Especialistas en Vim), Volumen Excepcional.
|
|
Reputaciones
|
Valor
|
Notas
|
Especialistas
en Vim
|
3
|
Herencia
de los Fundadores
|
Laboratorio
de Ara
(110
Puntos)
La
antigua sala principal del templo divino tiene localizado el
laboratorio de la fundadora original de la alianza, que suele
usarse poco. La sala de 95 metros cuadrados tiene un techo
invisible gracias a un encantamiento y así se pueden estudiar los
cielos nocturnos, pero está protegido de los elementos.
El
laboratorio está centrado en los estudios de Vim y ha quedado
algo demacrado por el desuso puntual al cambiar de manos y tener
que adaptar lo de nuevo cuando cambia el Interpres.
Nombre
añadido en la Placa del Sanctum:
Ara
Características:
Tamaño +3,
Perfeccionamiento 0,
Calidad General -2,
Mantenimiento +1,
Seguridad -2,
Informidad +1,
Salubridad 0,
Estética +2.
Virtudes
y Defectos: Edificio
Dedicado; Encantamiento
(Techo Transparente), Bien
Iluminado (estrellas siempre visibles),
Portal; Predecesor;
Gran Foco (Ingenio
Astronómico).
Especialidades:
+1 Experimentación, +1
Textos; +2
Intellego, +1 Rego, +1
Imaginem, +3
Vim
Rasgos
de Personalidad: Absorbente
+1
|
Libros
|
Textos
de Laboratorio
|
El
Libro del Quinto Pilar (Summa en Vim de Nivel 20, Calidad 15;
escrito en Latín, Autora: de Ara de Bonisagus)
Cartilla
de Animal (Summa en Animal de nivel 5, Calidad 15; escrito en
Latín, Autor: Ioan de Mercere)
Cartilla
de Aquam (Summa en Aquam de nivel 5, Calidad 15; escrito en
Latín, Autor: Peribio de Bonisagus)
Cartilla
de Auram (Summa en Auram de nivel 5, Calidad 15; escrito en
Latín, Autor: Peribio de Bonisagus)
Cartilla
de Corpus (Summa en Corpus de nivel 5, Calidad 15; escrito en
Latín, Autor: Ioan de Mercere)
Cartilla
de Herbam (Summa en Herbam de nivel 5, Calidad 15;
escrito en Latín, Autora: Marilia de Merinita)
Cartilla
de Ignem (Summa en Ignem de nivel 5, Calidad 15
(escrito en Latín, Autor: Peribio de Bonisagus)
Cartilla
de Imaginem (Summa en Imaginem de nivel 5, Calidad 15;
escrito en Latín, Autora: Marilia de Merinita)
Cartilla
de Mentem (Summa en Mentem en nivel 5, Calidad 15;
escrito en Latín, Autor: César Quintio de Jerbiton)
Cartilla
de Terram Summa en Terram de nivel 5, Calidad 15
(escrito en Latín, Autor: Peribio de Bonisagus)
Claves
de las Riquezas de la Naturaleza (Summa en Creo de Nivel 12,
Calidad 10; escrito en Latín, Autora: Ara de Bonisagus)
Sobre
Visiones y Verdades (Summa en Intellego de Nivel 10, Calidad
10; escrito en Latín, Autora: Ara de Bonisagus)
De
las Transformaciones Irregulares (Summa en Muto
de Nivel 10, Calidad 10; escrito en Latín, Autora: Ara de
Bonisagus)
La
Cuchilla del Mago (Summa en Perdo en nivel 8,
Calidad 9; escrito en Latín, Autora: Lacerta de Flambeau)
De
Dominios y Sendas (Summa en Mentem en nivel 10, Calidad 11;
escrito en Latín, Autor: César Quintio de Jerbiton)
Teorías
Generales y Prácticas Exactas (Summa en Teoría Mágica de
nivel 4, Calidad 10; escrito en Latín, Autor: Peribio de
Bonisagus)
Libri
Almagesti (Summa en Artes Liberales de nivel 5, Calidad 6;
traducido al Latín, Autor: Ptolomeo)
Cualidades
Invisibles (Summa en Conocimiento Mágico de nivel 3, Calidad
10; escrito en Latín, Autor: Peribio de Bonisagus)
La
Aplicación de Vim a los Humores Sobrenaturales (tractatus en
Teoría Mágica, Calidad 7; escrito en Latín, Autora: Conciatta
de Bonisagus)
El
Colmillo del Magus (tractatus en Penetración, Calidad 8;
escrito en Latín, Autora: Lacerta de Flambeau)
Del
Alma (tractatus en Filosofía, Calidad 10; traducido al Latín,
Autor: Aristóteles)
Categorías
(tractatus en Artes Liberales, Calidad 10; traducido al Latín,
Autor: Aristóteles)
El
Éter Terrestre (tractatus en Conocimiento Mágico,
Calidad 10; escrito en Latín, Autora: Ara de Bonisagus)
Los
Misterios a Revelar (tractatus en Conocimiento Mágico,
Calidad 8; escrito en Latín, Autor: Incito de Bonisagus)
Rollo
de la Alianza (Summa en Profesión Chambelán de Nivel 5, Calidad
6 y 4 tractatus en Conocimiento de la Quinta, Calidad 6; escrito
en Latín el Summa y en Castellano los tractatus, Autores: varios)
[401]
|
Aliviar
el Sufrimiento de las Bestias
(CrAn 20 Ritual)[4]
El
Verdadero Descanso de la Bestia Herida
(CrAn 20)[4]
Salvación
de Augías (PeAn 15)[3]
Pala
de Hércules (PeAn 16)[4]
De
Piel a Pergamino (ReAn
15)[3]
Baúl
del Pergaminero (ReAn
16)[4]
Ilusión
de la Vida Humana (CrIm(Me)
40)[8]
Vela
de la Aparición Humana
(CrIm(Me) 45)[9]
Escuchar
el Coro Silencioso (InIm
15)[3]
Desvelar
las Falsas Imágenes (InIm
15)[3]
Baile
de Máscaras (MuIm 15)[3]
Erigir
el Pilar Mágico (CrVi 30
Ritual)[6]
Estratificar
las Realidades Sutiles
(Cr(Mu)Vi 30 Ritual)[6]
Visión
de la Hora Astrológica (InVi 20)[4]
Ver
otras Realidades (InVi 20)[4]
Comunión
entre Magi (MuVi 15)[3]
Desvanecer
el Éter Terrestre (PeVi 30)[6]
Aegis
de la Alianza (ReVi 30 Ritual)[6]
[80]
|
Objetos
Mágicos
|
Fuentes
de Vis:
|
Pala
de Hércules (PeAn 16)[6]
Baúl
del Pergaminero (ReAn
16)[6]
Vela
de la Aparición Humana
(CrIm(Me) 45)
x3 [18x3=54]
[66]
|
Las
fuentes de Vis de la alianza están dispersas entre el regio y los
alrededores, muchos de ellos son restos de ruinas antiguas;
pequeños megalitos o restos del santuario romano que había. Las
fuentes menores de Vis (de uno) siempre están fuera de la regio y
al extraerlo requiere que los magi y sus ayudantes los recojan a
la vista de todos; llamando la atención de todos y de vez en
cuando perdiendo algunos peones de Vis por parte de los locales.
·4
peones de Vis Animal al año (corazón de un animal sacrificado en
el becerro de piedra, fuera del regio)
·1
peón de Vis Auram al año (escarcha del primer día de primavera)
·1
peón de Vis Aquam al año (charco en una piedra el primer día
del invierno)
·2
peones de Vis Corpus al año (corro de las danzantes, en las botas
de quienes bailen durante el último día del verano )
·5
peones de Vis Creo al año (semillas del primer higo que crece en
la puerta de la alianza en el regio)
·1
peón de Vis Herbam al año (musgo en el muro de la ciudad
recogido durante febrero)
·1
peón de Vis Imaginem al año (flor que crece en la higuera en la
puerta de la posada de la alianza)
·1
peón de Vis Ignem al año (carbón de la madera quemada en San
Juán que queda)
·3
peones de Vis Intellego al año (cartas astrales tomadas en el
laboratorio de Ara)
·1
peón de Vis Mentem al año (uvas de una vid que crece en la
muralla de la ciudad)
·1
peón de Vis Muto al año (trozo de pergamino dejado en el tejado
más alto de la ciudad, recogido un año después)
·1
peones de Vis Perdo al año (herrumbre en una grieta del muro
cogido un día aleatorio del año)
·1
peón de Vis Rego al año (último y primer dinar cobrados al año)
·1
peones de Vis Terram al año (trozo de piedra recogido de las
canteras cercanas)
·6
peones de Vis Vim al año (polvo acumulado en el laboratorio de
Ara en todo el año)
[150/5=30
peones de Vis al año]
|
Riquezas
Ahorradas: 130
libras
en monedas y especie (13)
|
Ahorros
de Vis:
|
Fuente
de Ingresos: Posada
(exigua)
y cría de bueyes
(exigua)
|
10
peones de Vis Animal.
10
peones de Vis Aquam.
10
peones de Vis Auram.
10
peones de Vis Corpus.
10
peones de Vis Creo.
10
peones de Vis Herbam.
10
peones de Vis Ignem.
10
peones de Vis Imaginem.
10
peones de Vis Intellego.
10
peones de Vis Mentem.
10
peones de Vis Muto.
10
peones de Vis Perdo.
10
peones de Vis Rego.
10
peones de Vis Terram.
50
peones de Vis Vim.
[58x5=190]
|
Habitantes
Notables de la Alianza
En
la alianza habitan los siguientes personajes además de aquellos de
los personajes jugadores. Además tienen la organización entre ellos
(explicada más adelante, para los magos y los mundanos), también
están algunos ejemplos de estos, abreviadas para permitir
personalización.
Magi
Los
Magi de la alianza tienen dos motivos para pertenecer a la alianza.
Para empezar, cualquiera de los herederos de los fundadores puede
reclamar pertenencia a la alianza, así como cualquier aprendiz que
haya pasado todo su período de aprendizaje en la alianza, además de
cualquiera que obtenga la pertenencia gracias a sus estudios, interés
o favores a la alianza o cualquier magi miembro. Parte de las
obligaciones es precisamente escribir un texto para ayudar a
aprendices, sea de un Arte o de una Habilidad adecuada. Esto ha
compuesto la mayor parte de la biblioteca, además del volumen
excepcional de la fundadora.
Marcos
de Bonisagus, Interpres Caelestis
Edad:
79 años
Rasgos
de Personalidad: Ausente +2, Dubitativo +2, Estudioso +3.
Marcos
es el Praeco de la alianza y el Intrepres Celestis, miembro del
linaje de Ara la fundadora. Es un especialista en el estudio de los
astros y también en Vim, invirtiendo felizmente mucho de su tiempo
en las labores que se esperan de él en su cargo doble. Hace menos de
una década que sucedió a su predecesor. Sus estudios compaginan el
Reino Mágico, gracias al portal del laboratorio de Ara, con las
aplicaciones de Vim relacionadas con las auras y las regiones
mágicas. Para él, si alguien le pregunta o estudia sus textos, las
auras mágicas son el Reino Mágico resonando con la realidad
mundana, y las regiones son extensiones del Reino Mágico, aunque aun
no está seguro de como. Este acercamiento heterodoxo es criticado
por otros de sus colegas, pero no ha llegado a causar ningún cisma,
solamente debates y dudas en el mago. Mientras las dudas le llegan
puede ser fácil verle con la mirada perdida en el horizonte o en
páginas arcanas.
Grogs:
El
trabajo de atender la posada y a los animales es simple y una
responsabilidad compartida por todos los no magi, y esto hace que
casi cualquier persona pueda tener una ocupación, pero limita en
gran medida la presencia de grogs militares, ya que dentro de la
ciudad sería visto de forma extraña, aunque algunos guardaespaldas
(a continuación), tipos duros, y veteranos con canas (consulta el
básico de Ars Magica 5ª Edición) son posibles.
Guardaespaldas
Características:
Inteligencia -2,
Percepción +1,
Presencia +1,
Comunicación +1,
Fuerza +2,
Vitalidad +2,
Rapidez +2,
Destreza +1.
Tamaño:
0
Edad:
28
Decrepitud:
0
Informidad:
0
Virtudes
y Defectos: Características
Mejoradas, Custo, Guerrero;
Desfigurado, Hándicap
Social (desconfianza),
Susceptible (faltas de
respeto a su protegido)
Rasgos
de Personalidad: Desconfiado
+3, Leal +2, Susceptible
+3
Reputaciones:
Ninguna
Combate:
Maza
y Escudo: Iniciativa
+2,
Ataque +9,
Defensa +11,
Daño +10.
Maza
y Escudo (Montado):
Iniciativa +2,
Ataque +12,
Defensa +14,
Daño +10.
Puñetazo:
Iniciativa +1,
Ataque +5,
Defensa +6,
Daño +2.
Aguante:
6 (Vitalidad, escamas
parcial)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3,
-5, Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Atención 4
(vigilancia),
Atletismo 4 (correr),
Cirugía 2 (cerrar
heridas), Concentración
1 (esperar), Conocimiento
de [Área] 3 (refugios
seguros),
Conocimiento de
[Organización] 3 (patrones),
Don de Gentes 2
(villanos), Intriga
2 (adversarios), (Lenguaje)
5 (soldados),
Liderazgo 3 (intimidar), Manejo
de Animales 2 (atender
heridas),
Montar 3 (velocidad),
Pelea 4
(presas),
Supervivencia 3
(acampar),
Un Arma 5
(escudo cometa).
Equipo:
maza, escudo cometa,
armadura parcial de
escamas de metal, equipo de acampad, herramientas para mantener
armas y armadura, pequeño blasón de su patrón (símbolo de su
mago, casa o su alianza por ejemplo), perro
guardián.
Carga:
3(2)
Apariencia:
Una persona mal-encarada
e una mirada capaz de intimidar a cualquiera, sus
armas y armaduras son visibles pero puede cubrirlas con un manto o
ropas de viaje. Siempre lleva la marca de su patrón visible.
Notas
para su Personalización:
Este guardaespaldas está
pensado para ser empleado por un patrón, sea una familia noble o
una alianza; siendo de origen humilde pero bien preparado y
pertrechado. No lleva armas totalmente letales, su labor es evitar
que su empleador salga de problemas mal parado, no causarlos.
|
Especialistas:
Los
siguientes miembros de la alianza se
dedican a la mayoría de las cuestiones diarias de ella. Dado que
dependen de recibir visitantes y cuidar animales, estos además del trabajo diario en la posada. La autócrata es la mujer
del posadero, realizando cada uno su labor apoyándose entre ellos.
(62
puntos)
-
Tobías el Posadero – Profesión: Posadero 6 (Otras habilidades incluyen Artes Liberales 1, Manufactura: Cocina 3, Don de Gentes 4 y Conocimiento de Castilla 4; Com +1, Per +1, Vit +1)
-
Estrella la regidora – Profesión: Mayoral 6 (Otras habilidades incluyen Artes Liberales 1, Profesión: Chambelán 6, Manufactura: Cocina 4 y Conocimiento de la Orden de Hermes 2)
-
Fátima la curandera – Medicina 7 (Otras habilidades incluyen Árabe 6, Latín 4, Cirugía 4, Profesión: Boticaria 4 y Artes Liberales 1)
-
María la maestra – Comunicación +3 + Enseñar 4 + Latín 5 (Otras habilidades incluyen Artes Liberales 2, Philosophiae 2 y Profesión Escriba 3)
-
Elías el Traductor – Comunicación +2 + Enseñar 6 + Hebreo 7 (Otras habilidades incluyen Griego 5, Latín 5, Artes Liberales 3)
-
Miguel el Sargento – Liderazgo 6 (Otras habilidades incluyen Arco 4, Atención 4 y Un Arma 5)
-
Lucía la Pastora – Manejo de Animales 5 (Otras habilidades incluyen Profesión: Boticaria 3, Supervivencia 3 y Profesión: Caballeriza 3)
-
Mercedes la Cocinera – Manufactura: Cocina 5 (Otras habilidades incluyen Profesión: Sirvienta 3)
Organización
de la Alianza
Tanto
el gobierno de los mundanos como de los magi está formado por un
grupo de cinco, con un Interpres Caelestis liderando a los mago y
cabeza de la alianza, y un regidor liderando a los grogs y demás
mundanos. En ambos casos se exige en los estatutos disponer de los
cinco cargos para tomar decisiones y mantener las cuentas. Cada 2
años se hace una asamblea general de ambos, o en caso de
fallecimiento o abandono de alguno de los cargos, para designar de
nuevo cuatro de los cinco cargos mediante votación. Una vez elegidos
los cuatro miembros, en el caso de los magos, suelen ser ellos
quienes realizan el Aegis al final de la reunión en la que son
designados. Los cargos de bibliotecario (responsable de los libros y
textos de laboratorio, tanto de la biblioteca como de inventariar los
textos de toda la biblioteca), vestal (responsable del vis), praetor
(especialista en defensas mágicas, responsable del Aegis) y vocal
(comunicación con otras alianzas y magi, referencia para los Boinas
Rojas). Un personaje jugador puede tener que ser uno de estos, si
tiene capacidades, o apoyar a uno de estos cargos si no es capaz
individualmente. El Interpres Caelestis es por defecto el Praeco,
pero puede abstenerse si no es capaz de realizar las investigaciones;
designando al mejor especialista en Vim de la alianza. En el momento
de empezar las aventuras, el cargo está en Marcos de Bonisagus.
El
cargo de regidor recae en Estrella, que además es la esposa de
Tobías, quien es el propietario mundano de la posta. Un personaje
Compañero puede también optar al cargo, pero requiere una aventura
e interpretar el proceso de cambio de mando, así como sus
consecuencias. También puede ser elegido como uno de sus cuatro
cargos de confianza. Estos cargos son contable, hospitalario, capitán
y encargado, apoyando tanto a la alianza en sus necesidades mundanas,
como en su parte de taberna, cuidando de sus instalaciones y medios.
Localización
y Descripción
La
alianza como tal se encuentra en el límite de la villa, y usó
algunas columnas romanas para edificarse, tal y como se puede ver en
la fachada, además de algunas piedras para un pequeño muro. Fuera
de eso es una casa bastante grande, pero no parece ni por asomo un
castillo o fortaleza; aunque sus tres pisos la hacen resaltar cerca
de la muralla de la ciudad. La muralla de la ciudad tiene aun que
completarse cerca de la finca, que tiene en su interior dos docenas
de árboles dispersos, pero el más importante es la higuera en la
puerta. La propia finca está amurallada, aunque no es de bloques y
tiene 2 metros de altura y veinte centímetros de grosor, la finca
tiene una extensión de 40 metros de ancho y 200 de largo (un límite
estándar); aunque los muros de la puerta principal son ligeramente
angulosos hacia fuera, en un ángulo de más de 90 grados con los
muros laterales. Les basta hacer el ritual del Aegis tras los muros
para protegerlo, aunque lo hacen de noche
La
finca y antiguo templo romano en la regio es el corazón de los magi,
Nuevos
Hechizos:
Erigir
el Pilar Mágico y Erigir las Realidades Sutiles son
hechizos de los cuales pueden encontrarse detalles y guías en
Reinos de Poder - Magia. Otros hechizos provienen de
Alianzas y las reglas básicas de Ars Magica
5ª Edición.
Salvación
de Augías
PeAn
15
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Sala
Destruye
todo resto orgánico procedente de los animales: leche derramada,
pelo caído, excrementos y similares; aunque no daña a los
alimañas sí destruye carne podrida. El inventor del hechizo
antes de limpiar las perreras o cuadras con este conjuro, buscaba
conexiones arcanas que supiese que iba a necesitar.
(Base
4, +1 Toque, +2 Sala)
Ver
los Límites entre Realidades
InVi
20
Alcance:
Personal, Duración: Concentración, Objetivo: Vista.
Con
este hechizo el lanzador puede ver el límite de las regiones
mágicas, y seguir el camino hasta el siguiente nivel para
atravesarlo, siendo ni más ni menos que la versión Mágica del
hechizo Atravesar el Velo Feérico.
(Base
3, +1 Concentración, +4 Vista)
Desvanecer
el Éter Terrestre
PeVi
General
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Límite; Ritual
El
opuesto a Alimentar la Fuente de la Alianza este hechizo
provoca que se deba observar si el aura se debilita inmediatamente
(tira en la Tabla de Debilitamiento de Aura, con un modificador
igual a la magnitud de este ritual -5, con un nivel mínimo de 25,
ya que nunca puede ser menor a 0 este modificador; y sin tener en
cuenta el modificador anual), provocando más de un problema a los
habitantes la alianza y otros habitantes mágicos cercanos. Una
pifia puede llegar a ser perjudicial y percibirse (el mago se verá
afectado por el efecto de la pifia en la Tabla de Debilitamiento).
Puedes consultar reglas de este hechizo en Reinos de Poder -
Magia.
(Base
General, +1 Toque, +4 Límite)
|
Nuevos
Objetos Mágicos:
Pala
de Hércules
PeAn
16
Penetración
0, 2 Usos diarios.
A:
Toque, D: Momentáneo, O: Sala.
Limpia
unos establos destruyendo todo resto de origen animal, sobre todo
cosas como puede ser un cadáver o boñigas de animal. Aunque
estas sustancias pueden aprovecharse como estiércol y algunos
usos, no siempre es fácil de usar y siempre está disponible, así
que esta pala ahorra trabajo a los empleados de la alianza. Usar
esta pala habitualmente hace que las condiciones de vida de los
animales sea mejor, así como la de quienes les cuidan (puedes
incrementar en +1 sus condiciones de vida si se utiliza durante
todo un año). Suele emplearse al sacar a los animales a pastar y
antes de introducirlos, o después de haber ensuciado mucho por
alguna razón especial (como tras un parto de una camada o la
muerte de un animal enfermo) además de al principio de la
jornada.
(Base
4, +1 Toque, +2 Sala; +1 para 2 usos diarios)
Baúl
del Pergaminero
ReAn
16
Penetración
0, 50 Usos diarios.
A:
Toque, D: Momentáneo, O: Sala.
Este
arcón trata las pieles animales que se introduzcan en él como lo
hace el hechizo de De Piel a Pergamino (Alianzas,
página 130), creando pergamino para su empleo en la
fabricación de libros. Requiere superar una tirada de Percepción
+ Sutileza de +9 para que funcione de forma apropiada.
(Base
3, +1 Toque, +2 Sala; +6 para 50 usos al día)
Vela
de la Aparición Humana
CrIm(Me)
45
Penetración
0.
A:
Toque, D: Solar, O: Individuo.
Esta
vela al ser encendida crea la ilusión de un soldado espectral,
funcionando igual en el resto de circunstancias que el hechizo de
Ilusión de la Vida Humana pero con una duración
extendida. El soldado tiene un total de +8 para vigilar y asustar
a otros, y recuerda todo lo que ve durante su existencia,
sirviendo como buen guardián.
(Base
2, +1 Toque, +3 Lunar, +1 Complejo)
|
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