Juramento
Sagrado del Behemoth
Desde
hace eones, los behemoths, los dinosaurios, las bestias del trueno,
han pasado sobre las cabezas de criaturas menores. Durante el
principio de los tiempos, los imperios de gigantes y dragones
cazaron, pero casi nunca domaron a tales bestias. Unos pocos pueblos
y razas tomaron a tales bestias, primero como tótems, y después
como testimonio de la fuerza misma. Las nagas recuerdan como
campeones dinosaurios combatieron contra tiranos, y hasta contra los
incipientes yuan-ti. Cabalgando sobre el lomo de tales bestias, los
primeros paladines lucharon contra la injusticia y fueron un ejemplo
de fuerza y dignidad, o eso afirman las historias primigenias. Cuando
invocan monturas, suelen invocarlas con formas de dinosaurio,
afirmando que son los espíritus de aquellas monturas*.
Los
devotos de los dinosaurios siguen existiendo en remotos lugares, que
conservan las antiguas tradiciones, pero intentan siempre adaptarse a
los nuevos tiempos; casi nunca por voluntad propia. Algunos de ellos
han llegado a entrar en sueños que han durado eras, otros viven
siglos; pero fuerzas del mal antiguas que son sus jurados enemigos
también han llegado hasta hoy y deben detenerlos como ellos o sus
ancestros hicieron antes.
Principios
de los Behemoth
Los
Caballeros de las Bestias de Trueno, como se llaman a sí mismos
estos paladines, comparten un legado de milenios. Este tiempo ha
cambiado las formas concretas de describirlos, pero no el sentido
original, aunque haya distintos grupos se parados por eones de
historia.
Defender
la Justicia. La
fuerza de los behemoth es peligrosa, usarla sin
bondad puede significar destruir de forma despreocupada.
Ser
el Más Bravo.
Enfrentarse
a los peligros y horrores que sometieron a los pueblos antiguos
requirió de valor, y dicho valor es necesario, sus logros celebrados
y recordados, también gracias a las nuevas hazañas de las nuevas
generaciones.
Abrazar
los Instintos.
Aunque
el mundo cambie, todas las criaturas vivas necesitan de sus instintos
de supervivencia; sirve para evitar peligros y sobreponerse al miedo.
Proteger
la Vida.
Los
horrores de los imperios de los dioses malignos, antes los
primordiales y antes aun los abolez buscaron dominar con corrupción y ruina, y los behemoth se opusieron a ellos. Los
derrotaron para ayudar la vida de las criaturas del plano material.
Rasgos
del Juramento
|
|
Nivel
de Paladín
|
Rasgo
|
3
|
Canalizar
Divinidad, Conjuros del Juramento
|
7
|
Aura
de la Bestia de Trueno (10 pies)
|
15
|
Piel
de Behemoth
|
18
|
Aura
de la Bestia de Trueno (30 pies)
|
20
|
Rey
Terrible
|
Conjuros
del Juramento
Adquieres
conjuros de juramento en los siguientes niveles de Paladín.
Conjuros
del Juramento de los Behemoth
|
|
Nivel
de Paladín
|
Conjuros
|
3
|
hablar
con los animales, ola atronadora
|
5
|
agrandar/reducir,
estallar
|
9
|
conjurar
animales, miedo
|
13
|
encontrar
montura mejorada*, piel de piedra
|
17
|
conocimiento
de leyendas, dotar de consciencia
|
Canalizar
Divinidad
Al
tomar este juramento a nivel 3 , adquieres las siguientes dos
opciones de Canalizar Divinidad. Consulta el rasgo de clase de
Juramento sagrado para consultar más detalles sobre como funciona.
Ferocidad
de las Fauces.
Como
acción adicional, puedes realizar un ataque de arma de cuerpo a
cuerpo. Con este ataque, si es exitoso empujará 5 pies a una
criatura Grande o menor.
Vigor
del Behemoth.
Como
acción, puedes usar tu símbolo sagrado para otorgar puntos de golpe
temporales igual a tu Carisma + tu nivel de paladín a un aliado
hasta a 10 pies de ti o a ti mismo.
Aura
de la Bestia de Trueno
A
nivel 7, puedes compartir la fuerza de las grandes bestias de trueno
con tus compañeros y aliados, haciendo que su fuerza sea imparable.
Tú y tus aliados a 10 pies de ti añaden tu modificador de Carisma a
las pruebas de Fuerza (mínimo 1) y a la distancia que puedes saltar,
y añades ese bono a tu daño de arma cuerpo a cuerpo, pero como daño
de trueno.
A
nivel 18, el alcance del aura se incrementa hasta los 30 pies.
Piel
de Behemoth
Desde
nivel 15, siempre estás bajo los efectos de transformarte a ti
mismo, pudiendo cambiar el efecto concreto cuando termines un
descanso largo o corto, pero solamente puedes usar la opción de
respiración acuática o de armamento natural de esa manera.
Rey
Terrible
Al
nivel 20 el poder de los mayores dinosaurios se manifiesta de manera
aun más en ti, ganando las siguientes ventajas:
-
Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo hacen el doble de daño a objetos y estructuras.
-
Ganas competencia con las tiradas de salvación de Constitución.
-
Cuando hagas daño con tus ataques cuerpo a cuerpo a una criatura, esta deberá superar una salvación de Fuerza contra tu salvación de Conjuros para no ser empujada 5 pies o derribada (lo que prefieras).
La
transformación termina cuando te transformen, y cuando esto suceda
deberás terminar un descanso largo para que se active de nuevo.
(*Con
permiso del narrador puedes invocar al hadrosaurio con el conjuro de
encontrar montura, o al alosaurio con el conjuro de encontrar
montura mejorada; para representar este poder y su afinidad con
los dinosaurios. Este conjuro pertenece a la Guía de Todo de
Xanathar).
[Pues tendría que estar haciendo cosas de Ars Magica, pero he hecho muchas de D&D que me apetece también compartir antes. ¡Espero qué todas esas cosas las veais cuando vuestro amigo y ciber vecino Mario os las pase!]
¿Incluye un colorido mono de lycra?
ResponderEliminarEso ya depende del narrador y gusto de cada cual.
Eliminar