Objetos Cargados
Bálsamo
de Manzana y Sauce
CrCo
45
Penetración
0.
R:
Toque, D: Solar, O: Parte.
Este
ungüento está compuesto por una mezcla de manzana (+1 Corpus) y
hojas de sauce (+4 restaura miembros) para que se regeneren miembros
durante unas horas, hasta el amanecer o el anochecer. Este producto
debe aplicarse en el muñón o cicatriz de la parte que se quiera
recuperar temporalmente, por lo que requiere de dos tomas para
solucionar defectos como Sin Manos o Lisiado (la mayoría de las
veces), y una para Manco o Cojo por ejemplo. Algunas versiones de
Lisiado o Ciego están sujetas a ser o no curadas por este bálsamo.
Estos bálsamos producen siempre corrupción por efecto poderoso, y
depender de ellos provoca aún más, excepto que se haga un bálsamo
diseñado para una persona concreta.
(Base
25, +1 Toque, +2 Solar, +1 Parte)
Ladrillo
del Ladrón y la Princesa
CrTe
50
Penetración
0.
R:
Toque, D: Solar, Objetivo: Individuo.
Al
poner este ladrillo en el suelo, y medio enterrarlo y al poner esta
tierra excavada sobre él, brota alrededor de quien lo lance una gran
mansión, grande como un gran palacio y con murallas. Puede suponer
una gran destrucción si hay otras cosas, sobre todo porque es de
piedra: mármol y granito. Al crear un juego de estos ladrillos se
requiere superar una tirada de estrés de Precisión para asegurar el
estilo y aspecto, aunque aun fallando se consigue una estructura
impresionante cuando se usen; una pifia puede crear terribles trampas
mortales. Varios de estos ladrillos llegaron a lugares lejanos de la
Orden, provocando rumores e historias sobre castillos construidos
como por arte de magia, genios o hadas; que se desvanecen después; y
cierto caos social. Los Quaseitori están investigando aún todo.
(Base
3, +1 Toque, +2 Solar, +5 tamaño, +3 forma elaborada)
Poción Malévola de Circe
MuCo(An,
Me) 35
Penetración
0.
R:
Toque, D: Lunar, O: Individuo.
Esta
fórmula transformará a la persona quien la beba en un puerco,
incluso cambiando su mente por la de uno de estos. Dado que no tiene
Penetración, este cambio no puede suceder en aquellos que tengan Fe
Verdadera o estén protegidos por la Parma Magica o cualquier otra
forma de resistencia. Esta poción es conocida incluso por Magos
extraños a la Orden y da sentido a que el origen sea el de la mítica
poción de Circe de la Odisea.
(Base
10, +1 Toque, +3 Lunar, +1 requisitos Mentem y Animal)
Ungüento
del Lobo
MuCo(An)
38
Penetración
16.
R:
Toque, D: Lunar, O: Individuo.
El
ungüento de lobo (hecho con grasa y otras partes del cuerpo y piel
de este animal, con lo que tiene un +7 esta fórmula) permite
transformarse a quien se la ponga sobre la piel en un lobo. Esta
fórmula incluye Penetración para poder afectar a criaturas mágicas
débiles una vez transformado o hacer que aprendices o magos jóvenes
puedan transformarse pese a su resistencia mágica.
(Base
10, +1 Toque, +3 Lunar, requisito Animal gratuito; +8 para
Penetración 16)
PeVi
27
Penetración
24
R:
Toque, D: Momentánea, O: Individuo
Deshace
cualquier efecto de cambio de forma que sea el nivel equivalente sea
igual a (30 + tirada de estrés [no pifia]) o inferior (incluyendo
Cambia Formas x5), además de que penetre la Resistencia Mágica del
objetivo. No afecta a criaturas que tengan varios cuerpos (como
muchos espíritus que pueden materializarse en forma humana o
animal), o a Bjornaer en su forma de Bestia Interior. Requiere que el
creador esté acostumbrado o conozca bien sobre esos cambios de forma
no herméticos.
(Base
10, +1 Toque; +12 para Penetración 24)
Filacteria contra los Demonios de la Pestilencia y Corrupción
ReVi
20
Penetración
10
R:
Toque, D: Lunar, O: Individuo
Un
amuleto de latón con los símbolos de los ángeles inscrito (+7 por
Forma para proteger contra demonios y +4 para afectar demonios por
Materia), que está encantada para que al ser leída proteja de los
malvados demonios a la persona que lo lee, hasta el que la llega la
fase lunar que hubiera en la noche más cercana a cuando se utiliza
(Duración Lunar convencional). Los demonios contra los que protege
son aquellos de un Poder demoníaco de hasta 10, pero no tiene tipo
específico. Debido a la calidad de los materiales puede ser
encantado para tener varias cargas y varias veces. Puede proteger
contra hadas, pero sólo aquellas con temor a amuletos o ciertos
símbolos religiosos, o si el amuleto es fabricado por alguien con
Cultura Feérica.
(Base
general con efecto 10, +3 Lunar; +5 para Penetración 10)
Bálsamo
contra los Gusanos
ReAn
7
Penetración
8
R:
Toque, D: Diámetro, O: Individuo.
Este
bálsamo debe ser puesto en para que toque la piel del objetivo.
Desde entonces, si penetra, ninguna criatura con Poder Infernal de 7
o menor puede tocar al que lo haya usado. El bálsamo fue primero
creado por un mago acosado por muchos demonios, para proteger a sus
ayudantes en ocasiones puntuales; y puesto que la mayoría de los
demonios menores de las enfermedades o bestias demoníacas menores no
son demasiado tenaces o decididos, además de estar sujetos a la Forma de Animal, suelen
olvidar a su primera víctima.
(Base
2, +1 Diámetro (Como la base es Anillo, añade la magnitud de
diferencia a lo que puede evitar); +4 para Penetración 8)
Encantamientos Menores
Sable
de Vulcano
CrIg
30
Penetración
20, Usos ilimitados.
R:
Toque, D: Momentánea, O: Individuo
Una
espada larga de latón (+3 Ignem por Material y +4 por Forma para
herir cuerpos animales y personas) que al impactar sobre otro hace
una llamarada de +10 de daño a aquél que golpee. Entre la
empuñadura y el tamaño del arma (puede emplearse como una espada a
dos manos por su diseño), el que la empuñe no tiene que tener miedo
de sufrir por la llamarada, excepto con pifias al uso de la espada.
Si
se experimenta con este objeto efectos colaterales pueden hacer que
sea más difícil de emplear, que brille o incluso que no deje nunca
de estar al rojo vivo.
(Base
5, +1 Toque; +10 para Penetración, +10 para usos ilimitados)
Sacatripas
PeCo 28
Penetración 0, 6 Usos diarios.
R: Toque, D: Momentánea, O: Individuo.
Una guadaña que provoca Lepra Hermética, como el hechizo La Caricia de la Podredumbre, a quien golpee. No requiere ni hacer daño pero si golpear.
(Base 20, +1 Toque; +3 para 6 usos diarios)
Bolsa
del Brujo
CrVi
24
Penetración
0, Uso constante.
R:
Toque, D: Constante, O: Círculo.
Cualquier
clase de conexión arcana guardada dentro de esta bolsa de cuero, del
tamaño de un cráneo (tamaño medio), decae un paso más despacio de
lo normal. Si no se extrae, en realidad se mantienen, pero no están
fijadas. El objetivo es círculo, el hilo que señala los glifos
mágicos del encantamiento; afectando así a todo el contenido de la
bolsa de cuero. Con el tiempo, las conexiones arcanas pueden volverse
conexiones arcanas a la bolsa (si están tantas veces el tiempo que
necesitarían para perder su conexión, más un dado simple tirado
por el narrador), y no quedarán fijadas nunca, simplemente se evita
que se pierdan. Un objeto útil pero del que no se debe abusar.
(Base
5, +1 Toque, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 para desencadenante
ambiental)
Filo
de Alejandro
ReTe
24
Penetración
+16, 6 Usos diarios
R:
Personal, D: Concentración (Mantenida por el objeto), O: Individuo
Esta
espada guía la mano de quien la empuña, haciendo que el menos
diestro de los guerreros asemeje un gran maestro. En combate tras ser
desenfundada, añade +5 al Ataque del guerrero que la empuña,
mientras no la vuelva a guardar en la vaina, momento en la cual cesa
el efecto, por lo que es conveniente recordar las veces que se
enfunda y desenfunda.
La
espada es la favorita, porque se guarda en una funda; pero no es la
única arma que se encanta de este modo, pero el resto requieren unas
palabras y que el usuario recuerde cancelar el efecto.
(Base
2, +2 afectar metal, +1 Concentración, +1 Intrincado; +3 para 6 usos
diarios, +8 para Penetración +16, +5 para que el objeto mantenga la
concentración)
Anillo del Felino
MuCo(An)
13
Penetración
0, Un uso diario.
R:
Toque, D: Solar, O: Individuo.
Este
anillo (+4 para transformarse por ser una joya, y +2 efecto constante
por forma de anillo) permite a quien se lo ponga tener cada noche
visión nocturna como la que otorga el hechizo Los Ojos del Gato.
Tener demasiado el anillo no termina provocando corrupción, excepto
que no se quite nunca durante mucho tiempo seguido.
(Base
3, +1 Toque, +2 Solar, requisito Animal gratuito; +3 para
desencadenante ambiental)
Lectura
para la Mente
CrMe
19
Penetración
0, Uso Constante.
R:
Toque, D: Constante, O: Individuo
Un
libro transmite palabras a la mente de quien lo lea. Normalmente
sirve para enviar mensajes ocultos. Para introducir textos realmente
complejos se requiere superar una tirada de precisión de 6 + Calidad
(Summas de Artes o cualquier Tractatus), o de 3 veces el nivel del
Texto (Summas de Habilidades), lo que sea aplicable, añade +3 si
repites otro texto escrito o copiado antes de manera mundana que ya
hayas aprovechado al máximo; al encantarlo. Esta manera ahorra
tinta, y algunos magos empiezan a usarlo; escribiendo libros poco
comprometidos (Cultura de Área, Filosofía o Artes Liberales o
textos literarios son las habilidades más comunes pero no las
únicas), dejando materias más peligrosas (especialmente Parma
Magica) de manera mágica. Para poder leer el libro, se requiere
conocer el disparador (siempre el mismo si se utiliza un texto de
laboratorio para elaborarlo) que suele ser abrir el libro por cierta
página, tocar la con la frente y susurrar un conjuro concreto;
aunque hay infinitas variantes si se incrementa su uso. El texto
recreado puede ser otro distinto, pero solo se puede tratar de poner
uno en otro libro. Para leerlo y adquirir puntos de experiencia, se
requiere Inteligencia + Concentración o Arte de la Memoria, con una
dificultad igual a la Calidad de la obra. Un libro es el objetivo más
útil para encantar, debido a los bonos de sus materiales y formas;
pero no el único posible.
(Base
3, +1 Toque, +2 Solar, +1 palabras muy complejas; +1 para 2 usos
diarios, +3 para desencadenante ambiental)
Máscara
del Cazador Nocturno
MuCo(An)
11
Penetración
0, 50 usos diarios.
R:
Toque, D: Solar, O: Individuo.
Esta
máscara (+2 afectar la vista del portador) con forma y de piel de
gato (+7 transformar en gato o adquirir rasgo de gatos) permite a
quien se la ponga adquirir el efecto de Los Ojos del Gato,
hasta 12 horas. Es habitual que guardias y cazadores se pasen el
objeto para hacer su ronda o antes de salir de cacería.
(Base
2, +1 Toque, +2 Solar, requisito Animal gratuito; +6 para 50 usos
diarios)
Espejo
de la Carne del Impostor Aficionado
MuCo
12
Penetración
0, 3 usos diarios.
R:
Toque, D: Solar, O: Individuo.
Aquel
que toque en este pequeño espejo que se engarza en un colgante (+4
transformarse a uno mismo) puede adquirir los rasgos faciales y
físicos de cualquiera que se se esté reflejando en él, copiando su
aspecto. No disfraza la ropa, pero sí camufla su aspecto de manera
física; por lo que además de permitir penetrar contra quien lo use
requiere que penetre sobre a quien se quiera copiar (defecto de
experimentación), aunque no permite copiar el tamaño físico de un
objetivo. Una vez disfrazado el hechizo dura hasta el anochecer o el
amanecer.
(Base
3, +1 Toque, +2 Solar; +2 para 3 usos diarios)
Objetos Investidos
Un brasero de plata (+2 Intellego, +1 Terram) con mirra (+3 espíritus) y madera de ciprés (+3 Necromancia, +3 Espíritus) en su interior, que arde de manera continuada si se enciende; y es cuando suceden sus poderes sobrenaturales para percibir fantasmas y otros espíritus. Hace falta reponer la mirra y la madera para que sirvan de combustible y funcione como desencadenante. Requiere de 22 peones de Vis para ser abierto, o solo 18 parcialmente. Los poderes están pensados para usarse por necromantes y otros espiritistas.
Visión de las Brasas del Crepúsculo
InVi 37
Penetración 24, 24 usos diarios.
Encendiendo el brasero, éste percibe si en la habitación hay espíritus Mágicos; y solamente en caso de que Penetre. Sirve fundamentalmente para que los otros efectos puedan tener lugar.
(Base 5, +1 Toque, +2 Habitación; +12 para Penetración 24, +5 para 24 usos diarios)
Reunión de Reflejos entre el Humo
MuMe(Im) 60
Penetración 24, 24 usos diarios.
Si en la habitación en la que está encendido el brasero hay uno o varios espíritus mágicos, éste se hará visible, siempre que el efecto Penetre la Resistencia Mágica del fantasma o espíritu. La habitación se llena de humo y cuantos fantasmas o espíritus sean percibidos: se volverán visibles para cualquier mortal dentro de la sala, siendo su contorno como una imágenes entre el humo, aunque bien distinguibles.
(Base 15, +1 Toque, +2 Solar, +2 Grupo, requisito Imaginem gratuito; +12 para Penetración 24, +5 para 24 usos diarios, +3 efecto vinculado)
Recinto de Cenizas
CrTe 20
Penetración 0, 24 usos diarios.
Crea 3 muros y un techo de piedra, no muy densa pero lo suficiente como para contar como habitación para usar el propio conjunto de hechizos posteriores.
(Base 3, +1 Toque, +2 Solar, +1 complejidad, +1 tamaño; +5 para 24 usos diarios)
Picar los Ojos de los Demonios
ReVi 50
Penetración 22, 24 usos diarios.
Un efecto de Protección contra demonios en la habitación para activar el efecto, hay que después de que se encienda, se escupirá a las brasas; provocando que la sala esté protegida contra demonios. Funciona contra demonios de hasta nivel 20, aunque algunos pueden tener trucos para no verse limitados de esta manera. Al contrario que otros efectos, se requiere mantener el brasero encendido y en la misma habitación.
(Base de efecto 25, efecto de círculo de protección contra demonios pero sólo a demonios de hasta nivel 20; porque el efecto cambia Anillo por Concentración, y Habitación en lugar de Círculo; +15 para Penetración 30, +5 para 24 usos diarios, +5 para que el objeto mantenga la concentración)
Sortija
Mejorada de Licaón
Esta
versión de la Sortija de Licaón es más sencilla de realizar para
magos menos preparados para ello. Funciona de manera similar, pero no
requiere un total tan alto en Muto, Corpus o Animal. Sigue teniendo
los mismos bonos (+2 de Forma del Anillo a efectos continuos, +4 a
transformarse del anillo y +5 por efectos relacionados con
licantropía, y +5 de Corpus del Ámbar) pero además del ámbar
tiene magnetita (+2 Rego). A cambio de los menores requisitos de las
otras Artes, por supuesto requiere una alta puntuación de Rego y
Vim. Requiere de 21 peones de Vis para ser abierto entero, abierto
normalmente por Verditius por encargo.
Hilo
de Plata
ReVi
46
Penetración
14, Uso Constante.
R:
Conexión Arcana, D: Solar (Constante), O: Individuo.
Abre
un vínculo de magia para otros efectos del objeto con el objetivo
sobre el que se haya incluido una Conexión Arcana fijada del objeto.
El efecto debe ser (sin contar modificadores como Penetración o usos
diarios) de hasta nivel 30 y de rango Toque.
(Base
5, +4 Conexión Arcana, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3
desencadenante ambiental, +7 para Penetración 14)
Maldición
del Licántropo
MuCo(An)
35
Penetración
14, Uso Constante.
R:
Toque, D: Solar (Constante), O: Individuo.
Transforma
el cuerpo de una víctima en el de un lobo una vez se termina el
hechizo, aunque una Resistencia mágica más alta, un efecto que
quite o destruya efectos de Túnel o cambio de Forma anulan hasta que
amanezca o anochezca (o si no sale de un área con un Aegis durante
mucho tiempo).
(Base
10, +1 Toque, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 desencadenante
ambiental, +7 para Penetración 14)
Maldición
de la Mente de la Bestia
MuMe(An)
41
Penetración
14, Uso Constante.
R:
Toque, D: Solar (Constante), O: Individuo.
Altera
la mente de la víctima del anillo maldito, haciendo que se comporte
como un lobo; alterando la Inteligencia de la persona por una
puntuación de Astucia como la tendría un lobo. Todos sus
comportamientos son como los de una de estas criaturas, aullando y
cazando y demás. Un hechizo que cancelen
(Base
10, +1 Toque, +2 Solar; +1 para 2 usos diarios, +3 desencadenante
ambiental, +7 para Penetración 14)
(Novedad retrasada, y pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario)