Subclase del Dominio de la Máquina
Las máquinas y herramientas son por para muchas culturas un regalo divino, un aspecto del conocimiento de los dioses, ya que revelan secretos que permiten crear autómatas o superar dificultades a los mortales, pero en ambos casos requiere esfuerzo. Un poder así requiere conocimiento, estudio pero también evitar la soberbia; pero porque también requiere esfuerzo y creatividad. Así el dominio de la máquina encarna esto, también emula en parte el ideal de la creación y mejorando la forma según el modelo divino.
Rasgos del Dominio de la Máquina |
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Nivel de Clérigo |
Rasgo |
3 |
Conjuros de Dominio, Competencias Adicionales, Iniciado Mecánico, Señor de los Engranajes |
6 |
Alma Mecánica |
17 |
Revolución Industrial |
Conjuros de Dominio
Adquieres los conjuros de dominio a los niveles de clérigo mostrados en la Lista de Conjuros del Dominio de la Máquina. Consulta el rasgo de clase de Dominio Divino para la explicación de los conjuros de dominio.
Conjuros del Dominio de la Máquina |
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Nivel de Clérigo |
Conjuros |
3 |
sirviente invisible, identificar, arma mágica, encontrar trampas |
5 |
acelerar, ralentizar |
7 |
fabricar, forma de piedra |
9 |
animar objeto, muro de fuerza |
Competencias Adicionales
A nivel 3 que eliges este dominio ganas competencia con herramientas de hojalatero y herramientas de herrero.
Iniciado Mecánico
También a nivel 3 aprendes el truco de remendar y la capacidad de lanzarlo como acción adicional. Tu magia.
Señor de los Engranajes
A nivel 3 puedes imponer tu voluntad en los constructos. Puedes elegir una de estas opciones cuando uses tu canalizar divinidad:
Expulsar Constructos. Puedes elegir afectar a constructos con tu Expulsar Muertos vivientes. Puedes seguir usando tu poder de forma normal, pero tienes que elegir que tipo de criatura quieres afectar cada vez.
Conseguir Equilibrio. Como acción de Magia puedes usar tu Canalizar Divinidad para crear una Emanación de 10 pies centrada en ti, que puedes cancelar en cualquier momento o termina cuando mueras o sufras la condición de Incapacitado. Tú y tus aliados podéis usar vuestra acción adicional para hacer la acción de Ayuda.
Alma Mecánica
A nivel 6 se te revelan más secretos de la realidad y del uso de herramientas. Como acción adicional puedes usar tu Canalizar Divinidad para crear una Emanación centrada en ti de 30 pies. Toda criatura enemiga que empiece su turno o termine su movimiento en esa emanación deberá realizar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros, sufriendo 2d8 de daño de fuerza y teniendo desventaja en su siguiente ataque, o la mitad de daño si la superan.
Además tu Conseguir Equilibrio pasa de ser de 10 pies hasta a 30 pies.
Revolución Industrial
A nivel 17 terminas de transformarte en algo más similar a un constructo. Como acción adicional durante 10 minutos ganas las siguientes ventajas:
Ganas inmunidad al daño psíquico y al daño de veneno.
Ganas una cantidad de puntos de golpe adicionales igual a dos veces tu nivel de clérigo.
Ganas resistencia al daño contundente, cortante y penetrante; y los ataques con arma contra ti tienen desventaja.
Tu Tamaño pasa a ser Grande y añades 10 a tu velocidad.
Como parte de esta acción adicional y en los turnos siguientes cuando uses tu acción de Ataque o de Magia, puedes lanzar un Truco de clérigo como acción adicional.
Debes terminar un descanso largo antes de usar este poder de nuevo, a menos de que uses un espacio de conjuro de nivel 5 o más para volver a utilizarlo.
[Resulta que tenía esto terminado pero no compartido, así que lo hago ahora además de preparar otras cosas para más adelante. Muy pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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