lunes, 4 de mayo de 2026

Mago para Ars magica: Michael Niceno de Jerbiton

Michael Niceno de Jerbiton

Características: Inteligencia +3, Percepción +1, Presencia +1, Comunicación +1, Fuerza -2, Vitalidad +1, Rapidez 0, Destreza 0.

Tamaño: 0.

Edad: 30

Decrepitud: 0.

Informidad: 1(4).

Puntuación de Confianza: 1(3)

Virtudes y Defectos: El Don, Mago Hermético; Contactos Sociales, Don Silencioso, Genio Inventivo, Instruido*, Maña con Intellego, Maña con Terram, Reliquia, Terram Depurada, Trotamundos; Buscador, Determinado (encontrar artefactos de magia antigua), Dhimmi, Magia Débil, Magia Espontánea Ceremonial, Perdo Deficiente.

Rasgos de Personalidad: Buscador +3, Determinado +6, Intrépido +2.

Reputaciones: Erudito en el exilio 1 (Hermética y Local).

Combate:

Esquiva: Iniciativa +0, Ataque n/a, Defensa +0, Defensa n/a

Aguante: +1.

Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente

Penaltis por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

Habilidades: Árabe 4 (levantino), Arameo 4 (Siríaco), Artes Liberales 2 (magia ceremonial), Atención 2 (buscar), Conocimiento de Anatolia 2 (Nicea), Conocimiento de la Orden de Hermes 2 (personalidades), Conocimiento de Siria 2 (leyendas), Don de Gentes 2 (magi), Encanto 2 (primeras impresiones), Etiqueta 2 (magi), Griego Clásico 4 (uso hermético), Griego Romaico 5 (peregrinos), Parma Magica 1 (Vim), Philosophiae 1 (magia ceremonial), Teoría Mágica 4 (Intellego).

Artes: Creo 5, Intellego 8+3, Muto 5, Perdo 0, Rego 5, Animal 2, Aquam 0, Auram 0, Corpus 4, Herbam 4, Ignem 0, Imaginem 4, Mentem 4, Terram 8+3, Vim 4.

Cicatrices del Crepúsculo: Las hojas y flores se doblan hacia dentro cuando pasa cerca.

Equipo: túnica de mago, zurrón, página de San Cipriano (reliquia).

Carga: 0.

Hechizos Conocidos:

Los Ojos del Gato (MuCo(An) 5/+8)

Atravesar el Portal Infranqueable (MuHe 5/+10)

Ojos Curiosos (InIm 5/+16)

Aura de Líder (MuIm 10/+10)

Círculo de Protección Contra Espíritus (ReMe 10/+10)

Devolver el Estado de la Forja (CrTe 20 Ritual/+23)

Los Ojos de la Edad (InTe 10/+23)

La Sabiduría de los Enanos (InTe 20/+23)

Roca de Alfarero (MuTe 15/+17)

Porteador Invisible (ReTe 10/+17)

Hallazgo de los Tesoros Arcanos (InVi 20/+23)

Círculo de Protección Contra Demonios (ReVi 10/+10)

Vis: Nada.

Sigil: Dos anillos de plata unidos por un cordel como colgante.

Impronta: Plata, sea como un brillo plateado en los objetivos de su magia (sobre todo en el uso) de Intellego o filigrana o incrustraciones de plata en otros materiales.

Apariencia: Michael es un hombre de cabello y barba rubio oscuro y ojos azules muy claros, casi plateados; con piel ronceada por el viento, el polvo y el sol. Viste con una túnica algo simple para su Casa, pero que es resultado de su ajetreada vida y su convulso pasado.

Michael procede de una familia de escribas y funcionarios del Imperio Bizantino, con parientes desperdigados por doquier pero sobre todo por la capital de Constantinopla y el resto de Anatolia, él de hecho procede de Nicea. Cuando demostró tener magia, contactos de la Orden de Hermes ofrecieron al joven ser aprendiz y sus padres aceptaron. Por desgracia, al poco de empezar su aprendizaje fue cuando cayó Constantinopla al asedio de los cruzados. Su maestro y él evitaron todo esto por providencia divina, ya que estaban de peregrinaje a Tierra santa. Sin poder volver de forma segura, pidieron hospitalidad en el Tribunal de levante donde Michael ha pasado todo su aprendizaje, considerándose casi más un mago de del Tribunal Levantino que del Tebano, aunque no le importaría volver a ver a su familia y volver a ver a su maestro que regresó tras su Desafío. Él se quedó porque está fascinado por los secretos mágicos que las ruinas y arenas de Siria guardan.

Michael está tan fascinado con la magia antigua que se declaró un Buscador, uno de los pocos de entre la Casa Jerbiton en hacerlo. Aunque vive en una alianza, esta tiene una mayoría musulmana y está lo suficientemente cerca de una ciudad como para que declararse como cristiano le sirve para evitar conflictos con sus sodales y otros individuos, aunque su Don Silencioso también reduce más cualquier tensión con autoridades locales. Su maestro era un devoto cristiano, y él no lo es tanto pero le dejó un recuerdo en la forma de una página del grimorio de San Cipriano (una reliquia). Su maestro era devoto también en su magia, necesitando de la magia ceremonial para toda su magia espontánea y así también Michael ha aprendido, además de ser nefastos con la magia de la Técnica de Perdo. Como resultado de su formación en medio de una situación inestable su magia también le falta la habilidad de Penetrar resistencias mágicas de forma efectiva. A cambio su talento con la magia de Intellego y de Terram son innatos, además de su facilidad para la inventiva y las tareas de laboratorio que son poco comunes en su Casa en general. Es muy conocido entre los eruditos y buscadores de tesoros de Siria, con quienes comparte información sobre sus objetos de estudio.


Hechizos Nuevos

Devolver el Estado de la Forja

CrTe 20

Alcance: Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo, Ritual

Un objeto, mágicamente y tras celebrar el ritual, recobra el aspecto y estado auténtico con el que fue creado. Un objeto afectado solamente puede ser de un tamaño máximo al de la sustancia de la que está compuesto (una gema recuperará su brillo, pero no se podría afectar a una corona hecha de diamantes con este conjuro) y requiere requisitos de lanzamiento dependiendo del tipo de componentes que posea (Herbam o Animal son los más comunes).

Al usar este hechizo Michael hace que el objeto se restaure, pero tenga cualquier grieta rellena con filigrana de plata.

(Base 15, +1 Toque)



Hallazgo de los Tesoros Arcanos

InVi 20

Alcance: Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Sala

El mago puede saber si hay objetos mágicos (un tipo de magia activa después de todo) dentro de una sala, sea en la que se encuentre o una pared que toque que sea contigua. Puede identificar el objeto u objetos si puede verlos (estando dentro por ejemplo) o al menos saber si hay o no si no puede verlos. El uso de este hechizo se considera espionaje dentro de una alianza y fuera del propio sanctum.

Michael usa este hechizo mucho en sus investigaciones.

(Base 5, +1 Toque, +2 Sala)

[Os cuento que para hacer a Michael aquí presente estuve pensando varias cosas, pero al final confluí en este concepto que no es típico de Jerbiton pero tampoco está fuera de lo corriente para un mago de dicha Casa. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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