martes, 12 de mayo de 2026

(416) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Explorador - Matadragones

Subclase del Matadragones

Unos cuantos exploradores se especializan en cazar dragones. Lo hacen por una infinidad de motivos, algunos desinteresados como buscar la paz o castigar sus fechorías, pero también por razones menos nobles como robar las inmensas riquezas de los dragones o la gloria de abatir a alguno. Unos cuantos han llegado a descubrir que quien les inspiró a tal camino era otro dragón, manipulando al matadragones para acabar con sus propios enemigos. Dicha sorpresa puede llegar a ser fatal, para una o ambas partes, ya que los matadragones aprenden tanto a usar los poderes de los dragones como poderes extremadamente eficaces contra ellos.


Rasgos del Matadragones

Nivel de Explorador

Rasgo

3

Magia del Matadragones, Acechador de Dragones, Marca de Exterminio

7

Evasión Dracónica

11

Matadragones

15

Fortaleza Dracónica


Magia del Matadragones

Desde el nivel 3, aprendes conjuros adicionales consigues ciertos niveles de esta clase, tal y como se muestra en la Tabla de Conjuros de Matadragones. Cuentan como conjuros de explorador para ti, pero no para el límite máximo de los conjuros que conoces por nivel.

Conjuros de Matadragones

Nivel de Explorador

Conjuros

3

orbe cromático

5

aliento de dragón

9

volar

13

localizar criatura

17

muro de fuerza

Acechador de Dragones

A nivel 3 que comienzas en serio a adentrarte en el camino de los dragones, sea con admiración, respeto o odio vengativo. La primera lección es como acercarte a los dragones y sus guaridas sin que te detecten. Mientras tengas la condición de Invisible, las criaturas con vista ciega no te verán.

Además ganas competencia con la habilidad de Sigilo si no la poseías ya, y además ganas pericia en dicha habilidad.

Marca de Exterminio

También a nivel 3 puedes emular el poderío de los dragones para causar daño a tus enemigos. Cuando uses tu conjuro de Marca del Cazador, puedes elegir hacer daño de uno de los siguientes tipos en su lugar: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno.

Evasión Dracónica

A partir del nivel 7 puedes apartarte ágil-mente de la trayectoria de algunos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y solo recibes la mitad al fallar.

Además, tienes ventaja en las salvaciones contra efectos que produzca un dragón, como su presencia pavorosa o su arma de aliento.

Matadragones

A nivel 11 aprendes a imponer tu habilidad para hacer daño contra los más resistentes adversarios. El daño de tus ataques ignoran la resistencia de tus enemigos mientras estén bajo el efecto de tu marca del cazador, y trata su inmunidad al daño como resistencia en su lugar.

Fortaleza Dracónica

Desde el nivel 15 ganas ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos sobrenaturales. Además, ganas resistencia al daño que puedas hacer en tu rasgo de Rugido del Exterminio mientras uses tu marca del cazador.

[Pues terminé esto rápido porque aunque había cambios necesarios y algo notables, eran bastante sencillos de hacer. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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