Subclase de la Hechicería Gigante
Los gigantes fueron los primeros elegidos de los dioses antiguos y gobernaron en un inmenso imperio, y la guerra de milenios contra los dragones supuso su final y un auténtico cataclismo. Los humanoides fueron sus esclavos y sirvientes, solamente pudieron romper su servidumbre entonces pero adaptaron parte de las enseñanzas que sus estrictos señores les impusieron, como las runas o la construcción. Los gigantes, especialmente unos pocos, tienen poder más allá de su tamaño y fuerza colosales ya que recibieron regalos de sus dioses. Algunos humanoides parecen tener una pizca de estos poderes que van incluso más allá de la fuerza de un gigante, ya también un dominio instintivo sobre las runas y como aprovechar su poder.
Rasgos de la Hechicería Gigante |
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Nivel de Hechicero |
Rasgo |
3 |
Conjuros Gigantes, Linaje de los Gigantes |
6 |
Vigor de los Ogros |
14 |
Crecimiento Ciclópeo |
18 |
Poderío Primordial |
Conjuros Gigantes
Cuando alcances uno de los niveles de Hechicero mostrados en la tabla de Conjuros Gigantes, en adelante siempre tendrás esos conjuros mostrados preparados.
Conjuros Gigantes |
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Nivel de Hechicero |
Conjuros |
3 |
agrandar/reducir, identificar, potenciar característica, zancada prodigiosa |
5 |
protección contra energía, respirar bajo el agua |
7 |
moldear la piedra, piel pétrea |
9 |
conocer las leyendas, mano arcana |
Linaje de los Gigantes
También desde nivel 3 puedes llamar el poder de los gigantes. Cuando utilices tu hechicería innata tu Tamaño pasa a ser Grande por su duración (si tienes suficiente espacio para ello).
Además también ganas tantos puntos de golpe temporales igual a tu nivel de hechicero cuando lo uses y los mantienes de forma normal (hasta que se reduzcan a 0 o elijas los puntos de golpe adicionales de otra fuente).
Vigor de los Ogros
A partir del nivel 6 ganas ventaja en las pruebas y salvaciones de Constitución mientras puntos de golpe temporales.
Además una vez por turno cuando hagas daño con uno de tus conjuros puedes elegir una criatura que sufra daño así para obligarla a realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conjuros, y si falla sufrirá el estado de derribado o empujarla 10 pies (a tu elección cuando uses esta aptitud).
Crecimiento Ciclópeo
Desde nivel 14 puedes crecer de forma sobrenatural aun más. Cuando uses tu Hechicería Innata pasas a incrementar tu Tamaño hasta ser Enorme (si tienes espacio suficiente), y cuando uses tu Hechicería Innata y mientras dure esta puedes usar tu acción adicional adicional para obligarla a realizar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conjuros, y si falla sufrirá el estado de derribado o empujarla 10 pies (a tu elección cuando uses esta aptitud).
Poderío Primordial
Desde nivel 18 tu poder y fuerza mágica pueden manifestarse. Puedes invocar el conjuro de mano arcana sin usar componente material. También puedes lanzarlo sin usar espacio de conjuro una vez, pudiendo volver a hacerlo cuando termines un descanso largo.
[Pues he alterado muchas cosas, pero contento con el resultado. Irónicamente, he alterado cosas que lo distinguen del hechicero de los dragones y a la vez he incluido cosas que le hacen más parecido a este; pero de una manera que no es tan idéntica. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
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