Subclase del Pretoriano
Los mejores soldados consiguen gloria, dinero y poder; pero para ello no basta estar en primera línea. Hay que tener un pie dentro de las estancias de poder. Allí los oficiales de alto rango dirigen a los guardias de palacio, siendo la élite de confianza, adquiriendo siempre equipo que no solamente resalta su estatus, además resulta de calidad superior a la de la simple soldadesca. En el palacio muchas veces forman parte de las fuerzas de confianza de reyes o nobles, siendo ellos mismos de noble cuna la mayoría de veces, y tienen un papel en las conspiraciones detrás del trono, ya sea para detenerlas o para participar en ellas.
Un Pretor por lo tanto no solamente confía en su superioridad marcial, también en la influencia que tiene en otros y usará los métodos que requiera, sin importar que sean brutales o taimados, siempre que le lleven a la victoria. Da igual si emplea fuerza, maña, seducción o artimañas para luchar; lo que cuenta es ganar.
Rasgos del Pretoriano |
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Nivel de Guerrero |
Rasgo |
3 |
Entrenamiento Oficial, Astucia de Hierro |
7 |
Fuerza de la Reputación |
10 |
Inmortalidad de la Fama |
15 |
Tácticas Exitosas |
18 |
Poder Resplandeciente |
Entrenamiento Oficial
A partir de nivel 3 un guerrero que se haya unido a un cuerpo de oficiales o de élite de Pretorianos aprende métodos de 'combate' que no se ven en las trincheras. Puedes elegir 2 competencias de entre las habilidades de Guerrero y las habilidades de Juego de manos y Sigilo.
Tienes pericia en las habilidades que hayas escogido.
Astucia de Hierro
Desde nivel 3 el pretoriano sabe cubrirse sus espaldas, sabe evitar las puñaladas y los ataques sorpresa, tanto en el campo de batalla como en la corte. Tiene ventaja en las pruebas de iniciativa y de Sabiduría (Perspicacia).
Cuando un ataque cuerpo a cuerpo falle contra ti, puedes usar tu reacción para mover la mitad de tu movimiento sin provocar ataque de oportunidad.
Fuerza de la Reputación
A nivel 7 puedes cambiar uno de tus ataques para obligar a un número igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) de criaturas a 10 pies de ti a realizar una salvación de Carisma, con una dificultad igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma. Las criaturas pueden sufrir la condición de hechizada o asustada (a tu elección cuando uses este poder) durante 1 minuto, pudiendo repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos o cuando reciban un golpe de alguien que no seas tu. Superar la salvación no solamente les libera, también les hace tirar con ventaja contra tus otros usos de este rasgo durante 24 horas. No afecta a criaturas inmunes a ser hechizadas o asustadas.
Debes realizar un descanso breve o largo antes de realizar este rasgo de nuevo.
Inmortalidad de la Fama
A nivel 10 tu fama e infamia te permiten vivir más que a los simples don nadie. Cuando uses tu rasgo de Tomar Aliento añades tu modificador de Carisma a los puntos de golpe que recuperes. Además puedes usar tu rasgo de Fuerza de Reputación como parte de ella.
Tácticas Exitosas
A nivel 15 cada vez que tires iniciativa o uses tu Tomar Aliento (incluido como Mente Táctica) creas una emanación de 30 pies centrada en ti en la que aplicas tu Astucia de Hierro sobre aliados y mientras no estés incapacitado.
Además puedes afectar a criaturas hasta a 30 pies de ti con tu Fuerza de la Reputación. También puedes usar tu Fuerza de la Reputación dos veces antes de necesitar un descanso breve o largo.
Poder Resplandeciente
A nivel 18 puedes realizar un ataque como acción adicional tras tu uso de Astucia de Hierro. Mientras estén afectadas por tu efecto, tienes ventaja en tiradas de ataque contra cualquier criatura afectada por tu Fuerza de la Reputación. Una criatura que falle por más de 5 su salvación para verse afectada o terminar el efecto, quedará aturdida durante un turno.
Además si no tienes ningún uso restante de tu rasgo de Fuerza de la Reputación al tirar iniciativa, recuperas un uso.
[Pues he escogido esta subclase para adaptar porque es de las más antiguas que tenía compartidas de guerrero, pero también porque he visto espacio para hacerla mucho mejor. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]