Subclase del Patrón del Recipiente Feroz
Algunas veces un brujo debe hacer concesiones muy importantes para que su patrón le conceda poder. Cuando cierta clase de entidad es incapaz de entrar en el Plano Material o de liberarse de alguna clase de prisión, puede elegir encerrarse dentro de un ser humano mediante un ritual, que no siempre necesita el permiso del mortal implicado. Un humano que pueda comunicarse con el ser encerrado puede obtener poder de un brujo, pero este patrón nunca le abandona ni usa intermediarios cuando trate con él.
Los seres que normalmente usan esta forma son seres poderosos pero a nivel individual, como bestias o monstruosidades ancestrales, seres inteligentes nativos de los planos elementales u otros planos sellados en cualquier plano al que son ajenos (como el Plano Etéreo u otro al que no pertenezcan y así). Estas criaturas usan la frustración acumulada y su naturaleza ajena al mundo para dar poderes salvajes y desatados a su portador. Este puede llegar a tener brotes de poder explosivos, incluso a costa de su propio bienestar.
Rasgos del Recipiente Feroz |
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Nivel de Brujo |
Rasgo |
1 |
Lista de Conjuros Ampliada, Voz Interior |
6 |
Piel Ancestral |
10 |
Envoltura Espiritual |
14 |
Poder Desencadenado |
Lista de conjuros ampliada
la magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros listos, así que cuando alcances los niveles explicados en la Tabla de Cponjuros del Recipiente Feroz tendrás esos conjuros siempre preparados.
Conjuros del Recipiente Feroz |
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Nivel de Brujo |
Conjuros |
3 |
agrandar/reducir, esfera de llamas, fuego feérico, retirada expeditiva |
5 |
acelerar, fundirse con la piedra |
7 |
piel pétrea, tentáculos negros |
9 |
muro de piedra, plaga de insectos |
Voz Interior
Desde el nivel 3 en esta clase puedes dejar que la voz de tu ser ancestral salga y escucharla para obtener secretos temporales, pero que sobrecogen a aquellos que no son tú.
Como acción de Magia puedes obligar a una criatura hasta a 30 pies que pueda verte o escuchar te a superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros. Si falla, la criatura pasa a sufre la condición de incapacitado durante 1 minuto (pero debes mantener la concentración en este efecto, como si fuese un conjuro), pero puede repetir la salvación al final de cada turno para terminarla. Puedes usar esta aptitud un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) y recuperas todos los usos gastados al terminar un descanso largo.
Además, cuando termines un descanso largo, puedes elegir una habilidad en la que no seas competente; y hasta que termines un descanso largo puedes añadir tu modificador de Carisma en las pruebas de dicha habilidad.
Piel Ancestral
Desde nivel 6 el ser encerrado en tu interior puede protegerte; aunque probablemente lo haga para protegerse a sí mismo. Ganas resistencia a un daño a elegir entre los siguientes: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno.
Puedes añadir la mitad de tu competencia en tiradas de salvación de Constitución para mantener Concentración.
Envoltura Espiritual
Al alcanzar el nivel 10 tu ser encerrado transpira en pedazos desde tus poros. Cuando gastes un espacio de conjuro para lanzar un conjuro de brujo, ganas puntos de golpe temporales igual a 2 veces tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma.
Si fueses a perder puntos de golpe cuando pierdas puntos de golpe temporales, puedes obligar a la criatura que cause esa pérdida a realizar una tirada de salvación contra tu CD de conjuros si está a 30 pies de ti, sufriendo 1d10 + tu modificador de Carisma de daño de fuerza. Si fueses a perder todos tus puntos de golpe temporales, la criatura sufrirá 2d10 + tu modificador de Carisma de daño de fuerza en su lugar.
Poder Desencadenado
A nivel 14 el ser de tu interior, con o sin tu ayuda, ha logrado liberar sus ataduras y puede usarte para manifestarse en el mundo a través de ti; a costa de tu integridad física, mental y sobrenatural.
Como acción adicional, puede elegir uno de los conjuros que conozcas y puedas lanzar con tus espacios de conjuro, y durante 1 minuto puedes usarlo sin emplear espacio de conjuros (es decir, no puedes usar un conjuro que conozcas mediante tu Arcanum Místico, siendo un conjuro de entre nivel 1 o nivel 5). Mientras dure este efecto tienes resistencia al daño contundente, cortante y penetrante de ataques no mágicos y ventaja en las tiradas de salvación contra los estados de agarrado, asustado, atrapado, derribado y hechizado. Cuando termine este poder debes realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de Conjuros. Si fallas, sufres tantos niveles de agotamiento como el nivel del conjuro desatado.
Debes terminar un descanso largo para poder utilizar este poder de nuevo, y si padeces agotamiento por culpa de su uso, hasta que te recuperes de todos los niveles de cansancio que te haya causado.
[¿Qué os parece? He estado haciendo cambios mayores que el de este, pero he ido mirando las propiedades y haciéndolas algo más equilibradas y también más acorde al estilo actual. Ha sido rápido, esta subclase era de las que hice más tarde así que está mejor que otras. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]