Juramento Sagrado del Agravio
En ocasiones grandes errores se cometen, y deben ser enmendados. Pecados y traiciones concretas han traído deshonra y dolor, tanto a las primeras víctimas y culpables, sino a sus linajes y pueblos. Un paladín que jura enmendar esa vergüenza, decide cargar con los agravios, para así poner punto final a todo lo que ha hecho sufrir, sea a sí mismo o a su gente. Este juramento difiere en algunas cosas del de la Venganza, y es que el Agravio muchas veces el propio honor a través de actos heroicos y una vida virtuosa. Intentar restaurar el honor propio y zanjar afrentas tiene prioridad a vengar o castigar a villanos también.
Principios del Agravio
El juramento del agravio tiene unos principios comunes a distintos pueblos y épocas, simplemente cambia la manera de ejercerlos y los pecados que busca expiar, o las faltas que necesita enmendar. Por ello son conceptos, ideas y no unos votos elaborados, esos son realizados solamente en las ceremonias más importantes antes de dar por cerrado un entuerto concreto.
Justicia. Proteger el honor, no quebrar la ley y luchar contra el crimen es la base para luchar contra las faltas.
Memoria. Recordar siempre las faltas y agravios, para así enmendarlos. Aprender de la historia, para no repetir sus errores y sí defender sus buenas obras.
Respeto. Sin respetar a otros, se crean conflictos y se hiere a los demás, pero sobre todo respetarse a uno mismo evita sufrir por las afrentas de otros; se debe saber que uno mismo no está por encima de los demás .
Vergüenza. No se debe olvidar las faltas propias o la dejadez, el orgullo puede llegar a causar más dolor a otros que podría prevenirse.
Rasgos del Juramento del Agravio |
|
Nivel de Paladín |
Rasgo |
3 |
Canalizar Divinidad, Conjuros del Juramento |
7 |
Aura de la Vergüenza (10 pies) |
15 |
Llamas Justicieras |
18 |
Aura de la Vergüenza (30 pies) |
20 |
Portador de la Enmienda |
Conjuros del Juramento
Adquieres conjuros de juramento en los siguientes niveles de paladín, tal y como la Tabla de Conjuros del Juramento del Agravio a continuación. Consulta el rasgo de clase de Juramento Sagrado para ver como funcionan los conjuros de juramento funcionan.
Conjuros del Juramento del Agravio |
|
Nivel de Paladín |
Conjuros |
3 |
golpe iracundo, represalia infernal |
5 |
gentil reposo, inmovilizar persona |
9 |
guardianes espirituales, transferencia vital* |
13 |
compulsión, protección contra la muerte |
17 |
conocimiento legendario, geas |
Canalizar Divinidad
Al tomar este juramento a nivel 3 adquieres las siguientes dos opciones de Canalizar Divinidad. Consulta el rasgo de clase de Juramento sagrado para consultar más detalles sobre como funciona.
Denunciar el Agravio. Cuando una criatura hostil que puedas ver hasta a 30 pies ti haga una tirada de ataque, puedes usar tu reacción y sostener tu símbolo sagrado para que tú o un aliado hasta 30 pies de ti añada tu modificador de Carisma a su CA hasta el final de tu siguiente turno.
Restituir la Afrenta. Como acción puedes usar tu símbolo sagrado y terminar un estado de asustado o hechizado sobre una criatura que puedas tocar.
Aura de la Vergüenza
Desde nivel 7 el peso de la culpa propia, o el recuerdo por los crímenes que intentas enmendar se manifiesta a tu alrededor. Una criatura hostil a 10 pies de ti que lance un conjuro o realice una tirada de ataque contra ti o uno de tus aliados deberá superar una tirada de salvación de Carisma contra tu CD de conjuros, y si falla quedará asustado de ti hasta el final de su siguiente turno. Si la supera verá su velocidad reducida a la mitad hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura que supere esta tirada de salvación tendrá ventaja contra esta tirada durante 1 minuto.
A nivel 18 el rango de este aura se incrementa hasta los 30 pies.
Llamas Justicieras
Desde el nivel 15, tu fervor por resolver agravios es tan ardiente que castiga a quienes intentan herirte. Siempre estás bajo los efectos de represalia infernal.
Portador de la Enmienda
Desde nivel 20 puedes hacer que el recuerdo de los agravios a restituir te dé fortaleza a ti y a tus aliados. Durante 1 minuto, tú y todas las criaturas aliadas en tu aura podéis usar vuestras reacciones para usar un dado de golpe sin usar y recuperar tantos puntos de golpe como el resultado del dado más tu modificador de Carisma.
Una criatura hostil que esté asustada de ti mientras esté en tu aura es vulnerable a todo el daño.
Una vez uses este poder debes terminar un descanso largo antes de utilizarlo de nuevo.
[Bueno, tuve esta idea hace tiempo, cogiendo conceptos de otras especialidades oficiales, especialmente de la Venganza, pero haciéndola menos individual. Muy pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
No hay comentarios:
Publicar un comentario