Maravillas
·
Brazo
Cibernetico
(Ciber
Implante/Invencion)
Iluminación/Areté
N/A, Energía Primaria N/A, Coste de Trasfondo 3.
En
ocasiones la Tecnocracia tiene proyectos desagradables, y el de los
implantes de reforma neuronal invasiva es un ejemplo de manual. Un
proyecto de Iteración X y el NOM, planteaba el aprovechar mentes
susceptibles de Iluminación (ciudadanos extraordinarios y posibles
reclutas) para potenciar desde el mismo momento de su Iluminación, o
al menos su intelecto superior, para potenciar su interfaz
cerebro/ordenador. De paso, la deconstrucción del individuo y
transformación serviría como procesamiento al mismo tiempo, y
teóricamente imposible de deshacer o invertir si no era con más
Ciencia Iluminada, ya que se transformaría a humanos en herramientas
de la Unión perfectas.
El
proceso no salió bien, no solamente por el sabotaje de Subversores,
además de por la alta tasa de mortalidad. La idea de transformar a
seres humanos en HIT Marcks de una variedad nueva pero inspirada por
el tipo V, se demostró altamente volátil. Aun hay cyborgs nacidos
del proyecto, pero el dolor provocado hace a muchos vulnerables a la
deslealtad y objetivos fáciles de otros problemas, si no están
supervisados y Condicionados oportunamente. Algunos se han convertido
en Subversores, aunque las secuelas posteriores al proceso no les
hacen los más estables, y sin embargo ahí están...
Sistema:
El brazo cibernético está fusionado con sus huesos del hombro e
incluye el omóplato, por debajo de la piel; pero el resto no. Puede
enlazarse en redes locales. Usando un punto de su Quintaesencia y
tirando Areté propio, puede tener durante una escena una Fuerza
efectiva de 5 con el brazo. En la Telaraña, el avatar virtual del
usuario (si tiene otros medios para acceder a ella) siempre cuenta
con un ataque de +6 de ataque y +4 de daño debido al software
Iluminado que se representa como una armadura que personalizable de
la misma manera que el resto de avatares de la Telaraña. Es bastante
llamativo aunque puede pasar por una pieza ortopédica normal, y por
tanto coincidente.
Este
brazo es algo "experimental" o desfasado, hay modelos de
ambas clases, estando en ocasiones disponible para los tecnomantes de
las Tradiciones o Huérfanos, pero con problemas. Esta fuga de
material es en realidad una prueba de materiales llevada a cabo por
una operación mixta de Iteración X y el Sindicato para intentar
recuperar inversiones de proyectos de los pasados años. Algunos
brazos están incluso reciclados de otros, incluidos viejos modelos
de Hit Mark de la línea 5 e inferiores, causando problemas debido a
esos restos de interfaces cerebrales (conciencias) o al daño en
componentes reajustados. El hecho de que sea una Invención, ha hecho
que se descarte su uso por detrás de las versiones que cuentan o
como Dispositivos siempre activos o aquellos que tienen reserva de Iluminación propia.
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PC Portatil LTQ "El Turco" (Baratija o Artefacto)
Iluminación/Areté
N/A, Energía Primaria N/A, Coste de Trasfondo 3.
Un
pequeño ordenador, basado tanto en hardware y software, en modelos
ideados en su parte más básica y fundamental por el inventor
español Leonardo Torres Quevedo. Existen dos modelos, ambos cuentan
con puertos USB y cables para conectarse a otros aparatos y
ordenadores, DVD grabador reproductor/grabador y cámara escáner.
Tiene conexión a Internet excepto en lugares realmente remotos
(incluida la Umbra), además de que gracias a su cámara escáner se
puede acceder sensorialmente a al Telaraña Digital. Mide menos de 25
centímetros de largo y 15 de ancho con una pantalla plana, y tiene
una exterior carcasa metálica o de caoba, pero su sistema operativo
es fijo, y aparece de fonod siempre un rostro masculino con una
poblada barba.
Se
discute si ese rostro es el de su inventor o el de su invento más
conocido, un autómata que jugaba al ajedrez "El Turco", lo
que le ha dado el sobrenombre. Dado que fue un pionero ingeniero y
matemático en su época, toda la Tecnocracia en España (pero
especialmente Iteración X) le respeta y muchos han hecho modelos de
este ordenador. Exactamente lo mismo hacen los tecnomantes de la
Sociedad del Éter y los Adeptos Virtuales. Evidentemente la cantidad
de versiones y su accesibilidad testimonian esto. Su campo de estudio
es ciertamente típico de ambos, habiendo compartido el uso de las
ondas de radio en máquinas, como Tesla. El debate sobre si era un
Científico Iluminado está cerrado (hay documentación que lo
demuestra como adherido a las Convenciones), pero su adherencia a
Iteración X (Hermandad Internacional de Mecanistas en su época), a
los Ingenieros Electrodinámicos (Sociedad del Éter) o a los
Ingenieros Diferenciales/Calculadores Analíticos (Adeptos Virtuales)
está siempre en tela de juicio, al menos por estos dos últimos.
Dado que la Reorganización le pilló en vida activa, además de la
marcha de la Sociedad fuera de la Unión, la confusión es lógica.
Que el modelo Trinario sea igual que el simplemente hiper
tecnológico, tampoco aclara su filiación.
Sistema:
Cuenta con WiFi, Bluetooth,
conexión a Internet y demás
usos inalámbricos en cualquiera de sus dos versiones. Su
primera opción, todo uso de
Informática por parte de su usuario cuenta con dos dados más de
reserva y +2 éxitos contra cualquier clase de Hackeo (incluido
sobrenatural). Otra opción,
es que el ordenador produce un punto de Quintaesencia si se usa un
juego de ajedrez, como con el trasfondo de Leyenda,
para así rellenar el Genio o Avatar del usuario;
o alternativamente si se programa un sistema automático en
él
para producir el punto de Tass y luego pasarlo en formato virtual o
en un lápiz USB
o disco.
·
Visor de Realidad Aumentada (o ViRA) (Invención)
Iluminación
N/A, Energía Primaria N/A, Coste 3
Este
visor es similar al VIRAS, pero menos aparatoso y tiene un uso
táctico más que de investigación. De hecho está hecho para
percibir mejor su entorno y no a recopilar información sobre
individuos cercanos. Como tal, tiene usos menos interesantes para el
NOM, Iteración X o el Sindicato, pero agentes menos preocupados por
los seres humanos, lo emplean en el campo de la investigación o de
la ventaja táctica (esto es, en el campo de batalla de la Guerra de
la Ascensión). El visor es además un pinganillo, y aunque no
registra tanta información, si cuenta con un GPS que localiza el
aparato.
Sistema:
Con una tirada de
Iluminación personal
el Iluminado inicia un efecto de Correspondencia 3/Mente 1, que
permite a este tener varios de sus sentidos en un lugar distinto o
alterar su percepción espacial para poder ver como si fuese más
pequeño de lo que es en realidad;
al mismo tiempo que mantiene sus percepciones normales.
Cada tirada añade un sentido, añadiendo +1 a sus reservas de
Percepción, y pudiendo ver como si fuese un ratón o en una esquina.
El lugar al que puede enviar sus sentidos debe ser percibido por
estos, es decir puede enviar sus visiones hasta el tejado de un
edificio cercano o explorar el suelo como si fuese del tamaño de un
ratón; pero no puede enviar sus sentidos otro lugar. Puede usar
varias de estas "proyecciones", pero usar más que su
puntuación de Astucia, rebajará su total de Percepción en dos
puntos por cada una por encima del atributo. Estos usos adicionales
no pueden por lo tanto incrementar su bono a Percepción.
El
uso es coincidente de esta
Invención, además de que
bastante privado, aunque su GPS puede ser rastreado por sus
compañeros y sus superiores.
Igual que el VDAS, puede ser un ciber implante adquirido como Mejora
(en este caso pon un punto de Iluminación para emplearse) o como
Maravilla.
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Biggs X-5 Model R Inquisitor (Dispositivo/Invencion)
Iluminación
2, Energía Primaria 10, Coste de Trasfondo 4/6.
Una
BFG* por excelencia, este revólver tecnocrático es el
epítome de ciencias aplicadas a la destrucción de Subversores.
Posee todas las prestaciones del revólver convencional, como el
cambio de balas, la potencia de fuego y el hecho de ser invisible a
detectores de metales al ser materiales compuestos. Sin embargo esta
variedad tiene una construcción ligeramente más pesada que la de su
versión más común.
Ese
tamaño añadido incorpora un sistema de irradiación de energía
primaria, que convierte a sus proyectiles en enemigos de la vida,
pero adecuado para tratar con los peores Subversores de la Realidad.
Además, un sensor para distinguir a las criaturas que probablemente
requerirán del uso de dichas medidas de fuerza letal.
*(N.
del A. Big Fucking Gun)
Sistema:
Esta
pistola es casi idéntica a su versión común (si se le puede llamar
así), siendo un revólver
pesado especialmente diseñado.
Además de algo más de alcance;
tras tirar su Iluminación con éxito a dificultad 5,
puede usarse un punto de energía primaria por disparo, o 2 puntos
para una ráfaga o disparos
en un solo turno, para hacer
ese daño agravado en lugar de letal.
|
Daño
|
Alcance
|
Ratio
|
Cargador
|
Ocultación
|
Notas
|
Biggs
X-5 Model R Inquisitor
|
5
|
38
m
|
4
|
12
|
Chaqueta
|
Cambia
modelo de munición con un botón, invisible a detectores de
metales.
|
Además
de contar con sus prestaciones estándar, y el uso de daño agravado
de forma alternativamente, también cuenta con un efecto de Espíritu
1/Cardinal 1 que detecta si individuos en su sensor o mirilla láser;
constantemente para ayudar a ver si en frente tiene a un SR o a un
ser humano o animal normales. El efecto detecta si la criatura tiene
o no efectos o potencial sobrenatural en sí, por lo que ciertas
influencias Iluminadas o sobrenaturales no serán percibida, como el
simple control mental. No distingue el efecto, por lo que una entidad
dimensional materializada será igualmente percibida que un ser
humano poseído por una.
Este
arma es coincidente, dado que el daño de las balas suele ser grave
de por sí, el daño al patrón es indistinguible, aunque aquellos
con cierto nivel de sensibilidad podrán apreciar algo ahí.
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o ··· Abono
Universal V.I.P. (Dispositivo/Baratija)
Iluminación
2/3/4, Energía Primaria 10/20, Coste de Trasfondo 4/6/9.
Una
tarjeta de plástico, con datos integrados y conexión por parte de
ciertas Metodologías importantes de la Tecnocracia (Desembolsos,
Estadistas, la Torre de Marfil, etc), que es asignada a agentes en
misiones en el proceso de Solicitud, o poseída por
delegados de confianza de manera individual. Esta tarjeta es un
recurso útil y variable según la misión, pero que permite al
efectivo tener cierto grado de capacidad para infiltrarse, además de
ser el testigo para pedir ciertos poco habituales recursos.
Funciona
como, y se parece a, una tarjeta de identificación o carnet
programable, una tarjeta de crédito y un abono de transporte todo en
uno. Su uso despreocupado suele significar su retirada.
Sistema:
Esta tarjeta se
emplea de tres formas distintas:
·Para
tener a acceso a lugares mundanos, lo que no requiere tirada aunque
sí uso de la tarjeta, como llave de habitación de hotel, cerraduras
electrónicas o abono de transportes públicos. La tarjeta puede
usarse a través de la cartera, con lo que este uso suele ser
coincidente. No requiere
gasto
de Energía Primaria usarlo de este modo,
y solamente un éxito pasará controles o pases sencillos, aunque un
lugar muy seguro no.
·Como
identificación, sirve para pasar ciertos controles incluidos
Iluminados
como el acceso a una Construcción u otra Instalación Tecnocrática,
como parte de la asignación del operativo. Esto dota al Tecnócrata
de 2 puntos efectivos de Segunda Identidad, además
de acceso a los lugares designados para cumplir su misión, sean
mundanos o Iluminados. Solamente se requiere tirar y gastar Energía
Primaria cuando se asigna esta tarjeta, con lo que se programa con
los datos oportunos. Al
principio de una misión puede encontrar la tarjeta recargada o no,
pero siempre preparada para ella.
Alternativamente
puede ser una versión programable por dos puntos de trasfondo
adicionales,
y así puede otorgar otros
Trasfondos,
incluidos todos los que pueden ser Solicitados (como el Trasfondo),
además de Segunda Identidad
y Rango;
empleando un punto de Energía Primaria por éxito para cada punto,
pudiendo tirar una vez para
cada Trasfondo hasta completar todas, quedando así hasta que se
quiera tener un mismo Trasfondo con otra puntuación.
Una versión más potente, tiene más Iluminación,
más energía para usos y
más puntuación luego para
Trasfondos
(llegando hasta 6 en total).
Estas tarjetas están más restringidas entre los Tecnócratas, pero
quienes tienen una la emplean de forma precisa.
Tanto
las versiones liberadas
como las accesibles, son coincidentes en lugares donde el uso de esta
clase de tarjetas es corriente, lo que incluye todo el mundo
tecnológico. Dado que las tarjetas pueden usarse sin sacarse de la
cartera, ayuda aun más a disimular.
[Primer aporte algo serio de M20 que hago, se trata de Maravillas especialmente pensadas para la Tecnocracia, pero también para algunos tecnmantes más místicos. ¡Pronto más de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]