La
Telaraña Digital 3.0
¿Cómo es la Telaraña hoy
en día? Redes sociales, el Apagón, IPs variables y telefonía móvil
con Internet han cambiado Internet, pero también la forma en que se
mueve y sucede en la Telaraña.
El
Apagón y Las Consecuencias
Hacia 1997
Doissetep estalló, después fueron la destrucción provocada por
la Tormenta del Avatar, que causó el auténtico apagón en la
Telaraña. Escojas la cronología que escojas, o algo diferente,
los Adeptos Virtuales ya no están tan obsesionados o centrados en
la telaraña. Siguen siendo los magos más hábiles y presentes
con sus Iconos y avatares, pero no como facción. Nunca estuvieron
tan organizados, pero al mismo tiempo nace de darse cuenta de que
la Realidad Virtual no sustituirá a la Realidad 1.0; la humanidad
les necesita después de todo. Así que aunque La Telaraña
Digital ha perdido mucho, los cambios sucedidos directamente en
todos ellos y la Tradición ha sopesado toda la Información y
nuevas conexiones entre la humanidad y virtual, miraron el mundo
real con nuevos ojos así como también el Virtual, porque ambos
les devolvieron la mirada en forma de la Web 2.0, la red social y
de la información.
Primero de
todo, todo lo escrito a continuación es una puesta a punto del
libro La Telaraña Digital 2.0,
sin que sin embargo haya que complementarlo con algunas cosas. Más
que los cambios debidos a los AVs o alguna otra Facción
Despertada, los cambios en la Telaraña han sucedido por los
mortales e Internet. Ahora los AVs no ven con malos ojos Internet
como una herramienta, e incluso lo utilizan sin entradas
Virtuales, mientras que hasta su Telaraña pasa a ser más, y más,
un lugar donde explorar todos los límites de sus habilidades,
menos campo de batalla y objetivo en sí mismo. Todo se
desarrollará a continuación.
Pero para
abreviar, la Rejilla y en gran medida la Telaraña han volado y
han dejado paso a un enorme espacio lleno de relaciones y nubes de
información. Dramático ¿verdad?
Todo
quedará algo invalidado en caso de que no se tenga en cuenta esto
en el 20 aniversario de Mago...
Leer el
libro de Convención NOM revisado para
más detalles sobre la Web 2.0 y el Mundo de Tinieblas, además de
Companion de Vampiro 20A.
|
El
Apagón y reinicio
Tras el Apagón, la Telaraña
y sus habitantes quedaron devastados. Todos los Magos y Tecnócratas
habitantes de la Telaraña sufrieron el revés con igual virulencia,
perdiendo a muchos de los suyos. Sin embargo, aunque los mortales
presentes (los pocos) también tuvieron problemas, no llegó a tanto;
el efecto fue un cuelgue y en algunos casos pérdida de sus equipos,
pero tanto en número de usuarios virtuales como virulencia; fueron
los mejores parados de todos. El incremento y extensión de la
tecnología de inmersión virtual parecen haberse detenido, pero al
mismo tiempo otros modos y usos se ha multiplicado.
Mientras que los AVs y otros
magos del mundo digital se han reconcentrado, abandonando la batalla
por el dominio en favor de la reconstrucción y estudio; la Unión
Tecnocrática en conjunto considera que, de hecho, el mayor interés
debe ser controlar y evitar que salga de las manos el nuevo concepto
de la Nube. Mientras que los AVs y sólo sus mayores adversarios
(Iteradores X e Ingenieros del Vacío concentrados en luchar contra
ellos), la Tecnocracia tampoco está contenta. El fiasco del llamado
gran experimento fallido Virtual -Second Life no
consiguió infundir la Realidad 2.0 en los mortales, retrasando o
cancelando la agenda (en realidad no había ninguna) de los Adeptos.
Sin embargo, aunque el uso convencional de Internet complace a los
Tecnócratas, los nuevos usos democráticos y sociales no tanto...
Para algunos hablar de
Telaraña es hacerle el juego a la Tecnocracia precisamente, la Nube
es lo que queda después del Apagón y lo que quedará después de
implantar las IPv6. Los Sectores y Conductos ahora cambian con mucha
fuerza...
La Web 2.0
Antes la Red Mortal se
llamaba Red Rejilla, en lugar de Telaraña era vista como algo
rígido, y sobre todo limitado y lento. Pero desde el Apagón y más
adelante, cada vez más, en los límites de la Telaraña las Arañas
comenzaban a ver que en las fronteras conocidas había cada vez más
niebla, después de la niebla ya había sólo lo desconocido o lo
aterrador pero se evitaba como fallos de la Red. Luego, cada vez más
con el correo electrónico, los chats y luego los blogs, se dieron
cuenta los habitantes de la Telaraña, que precisamente, eran los
usos de la red continuados y esporádicos, el concepto de la Nube y
comunidad -directamente procedente de las ideas de Información,
Realidad Virtual e incluso el Punto de Correspondencia; todos
conceptos de los Adeptos Virtuales- y entonces (y ahora) que la
Telaraña seguía (y sigue) creciendo gracias a todo ello. Todos los
teóricos empiezan a considerar ahora, que aunque fue la caída de
Doissetep el origen del Apagón; es posible que esa explosión
ayudase a la Red a adaptarse de una nueva manera, igual que los
nuevos protocolos y los lenguajes desplazan a la antigua forma de
programar.
La diferencia fue el trauma
que sucedió en uno y otro no se pueden comparar...
Sin embargo, no son sólo
las circunstancias sobrenaturales, ni los medios tecnológicos, si no
también las necesidades mundanas y varias nuevas formas de hacer las
cosas en Internet, y con Internet en el mundo real lo que lo ha
cambiado todo. Con cada vez más gente on-line y con su actividad en
comunidades virtuales cada vez más intensas, la Web evolucionó.
Youtube, MySpace y los blogs mejoraron las vías de comunicación. El
P2P ha cambiado la forma de consumir de manera definitiva. Ahora la
Web 2.0 era tan rápida y tan libre como la Telaraña Digital, pero
tanto para mortales como Despertados. Ahora los mortales se mueven
por circuitos sociales que evitan incluso los controles tecnológicos
y económicos (y los Tecnocráticos ya de paso), y son dueños de sus
actividades, puede que incluso estén generando un nuevo Consenso,
uno en el que la Unión no tenga tanta influencia. Una buena noticia,
pero inesperada y totalmente procedente de los Durmientes, no de
ninguna conspiración sobrenatural.
La manera en la que los
ordenadores ahora complementan o sustituyen a la vida real sin
embargo son importantes desde el punto de vista de los Despertados.
La Definitiva Gran Batalla –
P2P Vs Operadoras
La forma en que la nueva Web
mortal funciona, pese a lo social y extendida, depende de un dominio
de unas pocas manos. Los estados otorgan las direcciones IPs, y son
éstos quienes permiten a las compañías de comunicaciones crear las
redes y conectarse a los ciudadanos, reducidos estos a meros
consumidores. El agotamiento de las direcciones dio sentido a algunas
de las ideas y prácticas que los Adeptos Virtuales ya llevaban a
cabo en sus ordenadores trinarios, pero esa victoria con los
protocolos que permitieron la creación de una Red dinámica para los
mortales era menos de lo que ellos querían. Igualmente la
Tecnocracia no tiene el control que le gustaría, pero en pocas manos
entre empresas y estados, pueden influir mucho en Internet con
pequeños Ajustes.
Las grandes empresas de
comunicación funcionan para las actuales Arañas como granes presas,
canalizando a través de sus servicios y contratos la mayoría de
Conductos tanto directos como de flujo, donde las redes sociales y
las interacciones puramente entre Habitantes de la Nube (tanto las
redes P2P como la mera interacción vía red social) forman en
ocasiones Conductos que pueden aprovechar. Los propios Sectores han
adaptado, siendo ahora mucho más dinámicos y abiertos, y sólo
aquellos terrenos controlados están ahora rodeados de una rejilla
(más letal que antes), pero la Élite sabe cuando merece la pena
sortearlas.
Lo malo es que esos
Conductos, tanto las de operadoras como los personales; no son
tampoco en absoluto tan fijos como solían. Mientras la Tecnocracia
se afana en controlar y predecir, además de alentar unos flujos de
información que sean seguros (y permitan ser controlados por ellos y
sus autoridades títere), los Adeptos Virtuales hacen lo imposible
por proseguir en sus más ideas: la Libertad de Información y poder
individual, a través de la privacidad y el una red libre, las Masas
estarán más cerca de la Ascensión, al menos de su versión. Y las
redes P2P son para ellos una herramienta clave.
Los
Nuevos Habitantes de la Telaraña
Los nuevos habitantes son...
curiosamente casi los mismos que antes, pero ahora; pero cambiando
ciertos aspectos menores de la Ciencia Iluminada y la Tecno-Magia en
esta (consulta a bajo); pero la gran idea de los AVs frente al modelo
Tecnocrático; la creación de redes p2p entre ordenadores comunes
frente a la práctica totalidad de la red mortal, dominada por las
grandes empresas de comunicaciones. La Nube por lo tanto nace en un
estado acotado por los deseos de los Mortales, por la Globalización
impulsada por la Tecnocracia. Y muchos otros habitantes de este Mundo
de Tinieblas se han sumado a todo esto...
Los
Mortales – Habitantes de la Nube
[Cloudenizens]
Los mortales ahora apenas
entran en el mundo virtual, pero lo usan mucho pero mucho más que
nunca antes. El número de usuarios de Internet desde móviles se
cuentan por cientos y cientos de millones, rompiendo las expectativas
de muchos Magos (y el Programa de la Tecnocracia, pero esto no es muy
discutido fuera de muchos círculos – e incluyó la creación de
una nueva Metodología del NOM). Los mortales hace tiempo eran
Baladores u otros términos despectivos, pero como todo el cambio de
la Telaraña y en la Web 2.0 procede por ellos, ahora los habitantes
tienen otros nombres: Usuarios, Ciudadanía 2.0 y otras; aunque
algunos magos prefieren otra si no hablan en público. Pero están en
el mundo Virtual a través de su vínculo.
Desde luego que están ahí,
pero con todas innovaciones inspiradas por Iluminados y Despertados,
con toda la influencia de los no muertos, con los Hombres lobos y
demás Fera acechando y supervisando a la humanidad... la Red 2.0 es
suya. Como en el mundo real, puede que no de todos por igual, pero
siendo cada vez más social. Esa interacción social, que la
comunicación entre ordenadores que no paran de comunicarse entre
ellos; puede ser que todo sea Tecnocrático y Virtual, pero los
humanos son quienes han escogido ese modelo.
Es el de Nuber@s o Clouders,
referido a que se mueven en la nube. Ahora además de aportar,
relacionarse y comunicarse entre ellos es tan habitual; los magos
pueden hacer Magia, pero el Consenso ahora y siempre lo determinan
ellos, los magos pueden hacer cosas inescrutables pero los mortales
pueden elegir no enlazar. Como el IP4 se quedó corto, ahora el IP6
se implementa, pero con una idea originalmente AV entre medias: las
IPs públicas dinámicas, que permiten usar muchas más y no tener
que tenerlas en propiedad o alquiladas. La idea de compartir
Información, con el espíritu Wiki y del blog, con el enlace y la
comunidad han permitido incluso a magos no dados a la Tecnomagia
inmiscuirse (después de todo, una receta de Mente basada en el
lenguaje puede funcionar con un panfleto o un blog).
No todas las Masas claro.
Ahora más que nunca, los intereses de las viejas élites (no la
Élite, al menos no toda ella al menos) se ven amenazados, y pasan a
la ofensiva como nunca antes, con cada herramienta a su disposición. Pronto las auténticas Masas podrían responder con un arma nueva... la Unidad.
La
Iar'i Mágica
Un grupo de magos que se
fijó en las posibilidades del uso de Internet convencional por
delante de la Telaraña, antes que nadie. La red de contactos y sus
aliados -su comunidad vamos- fue el germen de una comunidad de magos
conectados. De un lugar de Chat privado y protegido, pero abierto a
cualquier mago, ahora la IM 2.0, es de hecho, una Red social, sólo
para magos, pero libre y archiconocida; entre Despertados de las
Tradiciones al menos. Sigue estando simplemente en Internet mundano,
pero ahora incluso las arañas de la Telaraña Digital más virtuales
tienen una cuenta, que consultan desde dispositivos virtuales, pero
no se meten directamente con sus avatares.
Los magos que lo iniciaron
siguen detrás y delante, pero ahora empiezan a ser aún más
esquivos. Algunos hablan, y no confirman, que uno o varios son ahora
Oráculos o Maestros, y que prefieren ser una especie de mano amiga y
no unos Administradores estrictos. Algunos también susurran que
saben más sobre el Apagón de lo que comparten en sus cuentas.
La nueva IM es una fusión
de Twitter y Facebook, pero con una privacidad a prueba de
Correspondencia, Entropía o Fuerzas. Los usos mágicos están
relativamente restringidos, pero sólo por prevención de apagones.
Recetas, rumores y contactos se mueven por ahí, y sólo se accede
por invitación de un miembro con ciertos privilegios y buena fama en
la IM misma. Muchos tienen perfiles bastante privados, y aunque
segura, los rumores de magos de las Artes o dobles agentes están
abundando, pero las intenciones de estos raros usuarios no son
conocidas del todo.
Adeptos Virtuales –
La Élite
Ahora más que nunca los AVs
son los dueños y señores de la Telaraña, muy a su pesar. En parte
han ganado la carrera, la Tecnocracia apenas sale de sus
Construcciones Virtuales para atacarles más que cuando alguien
necesita ejercicio o como respuesta a malos hackers. Sin embargo,
para asombro también de los Netxplorers, cada vez hay más Telaraña.
Aunque la Telaraña Virgen sigue siendo un tesoro codiciado, la Nube
de la Web 2.0 y el Apagón han cambiado mucho algunos elementos de la
Telaraña, y tanto la basura como la Nube tapan límites y ocultan
rutas antes conocidas, así que siguen ocupados y maravillados con su
ahora reino exclusivo.
A no muchos se les escapa
que ahora la Telaraña con los AVs es como la Umbra para los
Cuentasueños, sigue siendo importante, pero sólo ellos la entienden
bien; la gran mayoría la siguen visitando, pero de maneras
diferentes. Los Netxplorers son sin duda los reyes (incluso
soberbios), con los Cyberpunks y los Cifrapunks como segundos en uso
e importancia, pero relativa. Los Caóticos y los Codificadores de la
Realidad ahora son de hecho visitantes tan esporádicos como los
magos de otras Tradiciones, pero aun con sus ventajas, la Web 2.0 les
atrae mucho, igual que a los Cyberpunks y los Cifrapunks en busca de
objetivos o Información. Todos ellos se han vuelto aún más a la
vieja pero funcional Ingeniería Social, combinada con su Tecnomagia
más clásica, y con todo son los líderes sin rostros de movimientos
muy interesantes (La Primavera Árabe ha traído mucha sangre joven y
combativa a los Cyberpunks, además de dura y experimentada; y el
ciber activismo ha dado a los Cifrapunks un espacio donde no son
temidos si no admirados). Las wikis, el software libre y las redes
sociales son terrenos fértiles para Caóticos y Codificadores de la
Realidad con ganas de aprender, crear e influenciar a las Masas.
Aunque, muchos están
preocupados por el fracaso de la realidad virtual en cada hogar, la
mayoría están viendo con más que conformidad o satisfacción la
Sociedad de la Información y la Web 2.0. El intercambio de
Información y las conexiones humanas mediante la tecnología son en
realidad una parte más pura de su ideología, antes incluso que lo
virtual (no olvidan e insisten que antes de ser Adeptos Virtuales
fueron Contadores Analíticos e Ingenieros Diferenciales, e incluso
algunos están tratando de reflotar incluso a la Orden de la Razón
antigua y los Masones, que con luces y sombras soñaron con mucho de
lo conseguido).
Los Otros Tecnomantes
Los otros Tecnomantes,
bueno... pues además de con cuenta de Iar'i; se han hecho bloggers,
twitteros e incluso alguno sigue intentando dar movimiento a otros
aspectos de la Web 2.0 (excepto Google+, por alguna extraña razón).
El software libre es una de sus luchas, igual que la de un Internet
autogestionado (los AVs también, pero no cuentan siempre con brujas
con calderos para provocar lombrices a los que no están de acuerdo).
Cada Tradición o Arte cuenta con una opinión, y con expertos en
ordenadores que explotan su potencial, y en esto andan:
Hijos
del Éter – Puertos Compatibles
Distintas facciones,
diferentes reacciones. Por un lado los Cibernautas no terminan de ver
la diferencia entre los “viejos buenos tiempos” y “La Nueva Era
de la Información”, excepto que su antigua revista Paradigma
ha vuelto, pero en forma de Wiki pública, para todo Científico
dispuesto a compartir el esfuerzo -y a ver sus trabajos completados,
cambiados y criticados públicamente- que requiere. Viejas guardias y
nostálgicos a parte que arrugan la nariz e incentiva movimientos
estrictos “como en los viejos tiempos”, la mayoría están
bastantes satisfechos con poder compartir de manera justa sus
estudios, y para sorpresa de los más cínicos, el plagio se resuelve
antes y mejor ahora. Evidentemente hay conflictos sin resolver:
Disidentes y Aventureros han empezado a tener, incluso,
enfrentamientos abiertos en las Redes, con flaming y pirateos
masivos, denuncias y otras cosas peores (cuando puedes hacer que
todas las Invenciones de rivales cuenten con botones virtuales de
autodestrucción ¿por qué no pulsarlos?). Los Eternautas y los
Utópicos son en gran medida opuestos: los primeros no ven la Web 2.0
como un campo que les merezca el esfuerzo -después de todo lo suyo
es explorar más que estudiar; mientras que los Utópicos están
encantados, incluso con los conflictos como herramientas para mejorar
sus teorías de conocimiento y democracia. Ellos están insistiendo
en el movimiento “Maker” y no paran de oírse rumores de que
serán nueva sección, los avances en las Impresoras 3D les fascinan,
y más el hecho de poder compartir o disfrazar sus mejores inventos,
y con esto último también los Cybernautas están encantados.
Casa
Xaos y Casa Verditius (y Otros Herméticos) – Másters y
Diseñadores
Las Casas Tecnománticas de
la Orden están en su apogeo en la nueva Telaraña y en la Web 2.0,
aunque de maneras muy distintas.
Por un lado los Verditius
han dejado (en un número amplio y en parte al menos) a un lado sus
obsoletas especialidades, y hacen gala de Correspondencia (de los
antiguos Thig) y de Materia (de los Verditius forjadores de
Maravillas), y las combinan con Fuerzas y Cardinal, para producir
dispositivos, programas y aplicaciones arcanos: con Webs con “forjas”
en la Telaraña, se dedican a realizar encantamientos y programas que
mezclan programación con hechizos. Algunos “venden” sus
productos a través de juegos, con lo que cada vez más se ganan el
nombre de “La Tienda”. Evidentemente siguen encantando Hardware o
creando Maravillas sólidas pero modernas, y otros exploran y
comparten Información, con lo que aún así el nuevo Status Quo les
resultó positivo; después de todo ahora pueden encontrar muchos más
clientes a través de Internet. Sobrevivir en la Web 2.0 requiere
como siempre esfuerzo y excelencia, pero en el espacio virtual,
muchos ven una manera de recrear la Edad Mítica, cambiando Dominio y
Sectores por las antiguas Alianzas y Torres de hechicería.
Luego están los miembros de
la Casa Xaos, siguen siendo pequeños y sobre todo impredecibles,
pero efectivos. Efectivamente son la esencia de los Ex Miscellanea,
herederos de la irreverencia Thig; y parece que ahora con mil rostros
e identidades, también aportan su potencial en las redes sociales.
Combinando elementos de Tecnomagia dispar (e incluso Ciencia
Iluminada), Hermetismo, matemáticas caóticas y ciencias ocultas;
causan revuelo, formando grupo con otros Tecnomantes o grupos
exclusivos. Los usuarios mortales rara vez entienden lo que ocurre
cuando se cruzan en su camino.
El resto de Ex Miscellanea
sigue la estela de otras Casas: La Casa Shaea con los Ngoma forman
una alianza también en Internet y la Telaraña, y anuncian cambios
pronosticados en estrellas hace mucho; pero para redes sociales y la
Orden del mañana. Los Fortunae están volviendo a encontrar otros
usos a sus matemáticas para así enfocarse en programación y
estadística combinada con su Numerología, y así con todas las
demás grandes Casas – bibliotecas virtuales de los Bonisagus más
modernos, organización de células Flambeau mediante correos
cifrados, Tytallus buscando hacer de si mismos líderes de opinión,
etc.
La
Sociedad Alejandrina – Comunity managers
Aunque al Coro Celestial le
cueste, con la Iglesia e Imanes en la Web; haciendo proselitismo e
incluso debate teológico, los devotos por aunar Razón, Tecnología
y Fe; tienen ahora más respeto del que nunca esperaron. Sus números
han aumentado entre los agnósticos, e incluso han hecho conversos de
entre otras Tradiciones (y entre las Convenciones). El concepto de
congregación y el de grupo virtual no son tan distintos después de
todo. El Tecgnosticismo tiene adeptos, y purgar de bots y spam no es
tan diferente a hacer un exorcismo. Con una omnipresente Web 2.0
llena de causas que apoyar, que denunciar o que evitar... ¡No paran
apenas!. Y antes que confiar en un Ateo Cyberrebelde o un hereje
irreverente (se dicen entre jerarcas, sectas y facciones), mejor
pedir ayuda a alguien que reconoce al Uno, aunque sea en lugares y de
maneras extrañas.
Luego están los miembros de
otras corrientes y facciones menos tecnófilas, que además de llamar
a sus amigos Alejandrinos tienen sus propios motivos y herramientas
favoritas. Todas las religiones, y sobre todo en aquellas con
miembros interesados en el proselitismo y la extensión de su
doctrina, las redes sociales se ganan adeptos. Muchas voces
disonantes también están aprovechando esto, aunque los
telepredicadores evangélicos están tapando muchos de sus mensajes,
también se están descubriendo algunos de los más insidiosos
corruptores. Los Coristas más próximos a las ideas del New Age
también están viendo un campo donde las estructuras y cultos
establecidos no tienen tanta fuerza como para tapar sus voces, y la
Sociedad Alejandrina está dispuesta a colaborar con ellos de buena
gana.
Tecno-paganos
y Tecnochamanes - Fre@ks
En el lado opuesto están
los Tecnopaganos (fundamentalmente Buscadores de la Luna de los
Verbena, aunque algunos de otras Tradiciones también están
incluidos y los aceptan como rostro visible), al menos en parte. Como
los Alejandrinos, tienen su público, pero normalmente son enlaces
entre brujas más tradicionales, y tecnomagos más punteros. Los
terrenos de frontera no son fáciles, pero ahí están ellos
-estrechando lazos. Desde su punto de vista, cada avance anterior a
la Edad Industrial ya había sido integrada, las mejoras de las
cosechas y la forja no fueron cuestionadas, o ya no se cuestionan al
menos en voz alta realmente, ¿por qué los primitivistas en la
sociedad de la información sí lo cuestionan? Apoyan sobre todo las
cuestiones de tecnología verde y productos libres, ganando aliados
entre la vieja guardia además de entre los más punteros. Muchos
están explorando los límites de la magia simpática a través de
Internet, con el arte virtual además de la Ingeniería Social, para
encontrar nuevas formas del Oficio, y extender ideas de la Brujería,
el Neo-paganismo y las antiguas vías en todo el mundo. Su éxito es
relativo, pero espectacular en ocasiones. Algunos auto-proclamados
Tejedores de Vida entrenan sus artes en la Telaraña, donde cambiar
de avatar es terriblemente fácil y disfrutan de ello (sólo el hecho
de que son muy muy pocos, de una facción nada organizada previene
purgas o conflictos a mordisco limpio).
Los tecnochamanes están de
manera similar, fundamentalmente entre los Herreros Espirituales y la
Sociedad de la Rueda Fantasma, aunque entre los Independientes y
algunos Solitarios a veces cruzan el límite entre la Umbra y la
Telaraña -y disfrutan de las dos opciones con usos extrañamente
similares. Otros cercanos a ellos, como son los Baruti están
contentos con la situación que se da para escribir y contar
historias, y se han metido de lleno en la cultura global; son los
reyes de los blogs de literatura no comercial, y también de
animadores y vlogers. En general, notan todos la presencia de
espíritus, pero lo más importante es que esta Web 2.0 rebosa de
unos usos y objetivos humanos, por delante de lo tecnológico. De la
misma manera en que ellos son los especialistas de la Umbra y los
espíritus, reconocen y respetan (o temen y evitan en los más
tradicionales) la Telaraña, dejando esto a los Adeptos. Pero para
contar, reunirse y buscar su propia “tribu” algunos Tecnochamanes
(e incluso algunos tradicionales a regañadientes) están teniendo un
éxito con toda la Web 2.0 que no esperaban ellos ni otras
Tradiciones.
Lhaksmists
- Administradores
No es extraño que los más
avanzados, tecnológicos y previsores de los Eutánatos viesen venir
el cambio. Mientras que a los AVs les gusta pensar que todo esto les
favorece y que “ya lo decían ellos, que estaban antes que nadie”,
son los “Cerrajeros” quienes ya postularon que la Telaraña no
sería el campo definitivo para los mortales, por eso investigaron
las corrientes culturales de Internet sabiendo que había un sin fin
de probabilidades más, buscando códigos y des-haciéndolos. Ahora
han empezado a actuar más activa y organizadamente que antes, y
gracias a su mezcla de capacidades han logrado incluso introducir y
actualizar a otros miembros de la Tradición a toda la tecnología
que resulta útil para proteger la Rueda y el Destino, y su afición
por sistemas caóticos les sigue haciendo ganar muchos clientes en
busca de aprendizaje en matemáticas y programación. Son hackers,
analistas y Administradores; muchas veces todo al mismo tiempo.
Su acción sobre los
mortales es incluso más sutil, pero ya han aparecido Despertares
digitales, pequeñas muertes que les apartan del sistema a unos pocos
escogidos (las introducciones primero borran todo sus perfiles para
ver qué hace el candidato), y luego les llevan a la Pequeña Muerte
de manera más tradicional y a mentores apropiados. La Web 2.0 además
es un lugar donde es más difícil encontrar casos de Jhor realmente
graves, y más fácil observar las otras señales del Silencio y la
Paradoja, en gran medida los pone en una situación de ventaja
adicional en su Tradición. Los ciclos de probabilidad son su aporte,
y ver como las modas y comunicaciones aparecen, padecen decaimiento y
se rehacen les da la razón en su Paradigma. Para cuestiones
plenamente mundanas, siempre tienen a mano algún compañero de
Tradición más expeditivo. Rumores apuntan a que alguna de las
grandes personalidades de la Tradición es de esta Facción, y que
por ello el interés de más alto nivel. Así otras facciones
emplean los medios de la red de manera logística.
Los
Otros Magos – Usuarios con Privilegios
Evidentemente hay muchos más
magos que usan Internet y las nuevas comunicaciones, más que antes
la Telaraña especialmente; pero estas actitudes van más vinculadas
a magos de Tradiciones, más que a actitudes de facciones o
corrientes organizadas o similares dentro de una Tradición u otra.
Evidentemente los Paradigmas comunes, educación y propaganda ponen
énfasis en una manera de ver las nuevas tecnologías, pero a veces
incluso en las excepciones hay reglas.
Los Li-Hai de la
Hermandad Akáshica han invertido mucho esfuerzo en tratar de
hacer las nuevas tecnologías compatibles con el Do, igual que
hicieron con el Mohismo y su rebeldía; aún sus logros son pequeños,
pero igual que los Eutánatos (irónicamente) mucho del movimiento
libertario en la China del Partido se debe a ellos, combinado con una
difusión de aspectos más tradicionales. ¿Sus problemas? Pues
además de la oposición del resto de facciones de su Tradición, se
toparon con problemas con mortales, y detrás de ellos han empezado a
sacar a la luz la conspiración de los Dragones Elementales, los amos
ocultos de Asia. Esto ha traído una reforma, puesto que compartir la
información sin omitir lo que no se debe decir trae problemas en
Asia, pero ahí están. Desde luego la tecnología punta forma parte
de Asia ahora tanto como el te y el arroz -y ellos señalan esto como
una realidad irrefutable de manera alegre pero no despreocupada.
Luego está el Culto del
Éxtasis, que carece de una facción más inclinada en la
tecnología, y nada de sus prácticas los suele acercar a las
ciencias; pero tampoco tienen nada en contra, durante mucho tiempo
aceptaban que ya había gente en ese camino -romper barreras a través
de las complejas matemáticas y sus usos virtuales. Sin embargo,
tampoco tienen nada en contra de vivir experiencias, comunicarse o
expresarse sin importar el método; lo real y lo virtual no son si no
límites que ser superados. Curiosamente ellos siempre parecían
estar o empezar en los sitios que triunfaban (Tiempo tiene ese
efecto) antes que nadie, y otros preferían esperar cuando toda moda
hubiese pasado (MySpace les gusta a muchos, hoy en día por ser
vintage) o no hubiese muerto de éxito (nadie hizo caso a
Google+, y ellos sabían eso antes de que existiera si quiera).
Aunque no lo utilicen para su magia, lo usan para preparar las
experiencias que sí: kedadas, campañas de crowd funding y Youtube
son suyas como las discotecas y lugares de disfrute público, y
muchos de ellos hacen gala de un aire hipster en Tumblr e
Instagram, así como continuar su clásica facilidad para ser gurús,
ahora de lo indie.
Los Dispares siguen...
dispersos. Siendo en su mayoría grupos que defienden culturas
heredadas, y secretos cuyo valor vale más oculto del mundo moderno;
Internet no les sirve a las Artes tanto como podría, o como a las Tradiciones (que después de todo incluyen individuos occidentales
igual que a sociedades exóticas). Sin embargo, aunque muchos ven las
nuevas tecnologías como herramientas de la Tecnocracia, o como algo
superfluo a sus obligaciones tradicionales, como poco; sus
comunidades y sociedades los han abrazado. Y en un caso, ha sido
positivo. En Egipto y otras naciones musulmanas la Primavera ha sido
abonada por ansias de libertad, pero también con Redes sociales e
Información. La organización y la acción conjuntas han permitido
comenzar a cambiar cosas injustas para las poblaciones civiles, y en
Egipto incluso ha germinado en un pacto nada esperado. Los pocos
remanentes activos y fieles de los Hem-Ka Sobk, a través de
sus aliados mortales han coordinado actos de limpieza mientras las
revueltas de la plaza Tarhir, justo compartiendo objetivos con los
secretistas Ahl-i-batin, quienes han vivido sus propios
cambios gracias a la tecnología pero muy recientemente. Mientras que
las ocultas actividades de los Batini se han extendido rápidamente,
pero ocultos; algunos de los actos de otros grupos aliados y de los
Hem-Ka Sobk se centraban en Egipto. Añadiendo como disfraz los de
ciber activistas a las albores de alquimistas e ingenieros, la
Khanato de El Cartel de la Seda, ha empezado a volver a florecer. Con
una política de “hazlo tú mismo” es como están compartiendo
muchos de sus conocimientos, pero sin resolver muchos de los
problemas. Sus claves, primero virtuales y luego espirituales están
haciendo que al tiempo de servir como maestros, también como
reclutadores y portadores de la Unión. Las informaciones ocultas en
lugares insospechados, los hackers de Asia Central resultaron ser
excelentes iniciados potenciales, recuperando las matemáticas y el
lenguajes místico, e insitruidos como parte de la Red de Fe además
de la Red Digital. Aprovechando para infiltrarse entre los Adeptos
Virtuales, se han dado cuenta de lo útil que Internet bien entendido
resulta para la Unidad. Y de paso, recuperando influencia en un mundo
árabe encorsetado por oscuros intereses. De momento los Maestros no
están contentos, pero en pos de la Unidad, están dispuestos a
aprender y a respetar a los nuevos iniciados. Miembros de todos los
Khanatos pueden contarse entre los aprendices informáticos, que
ayudan a los asesinos (Khilwati) a matar cosas más complicadas.
Luego a parte está el Arte
más numeroso y los auténticos Dispares. Por un lado inmenso están
los Huecos y los Huérfanos, que no hay ni dos iguales
ni parecidos, y con Internet tampoco. Los hay que son Tecnomagos o
que los focos utilizados en su magia puede resultan igual de
efectivos a través de la Web o la Telaraña (escritos, vídeos,
juegos...) que fuera, pero también los hay que incluso olvidan el
uso de nada más avanzado que un teléfono, y ven vulgar o imposible
la magia con nada distinto a... lo que sea que utilice. Otros, si no
magia, sí activismo, trabajo, relaciones o lo que sea y quiera, pero
sin magia. Sin embargo, muchos Huérfanos y cada vez más Huecos
surgen de lugares virtuales. El romanticismo de los ciber activistas,
el fin de los periódicos escritos, la lenta agonía de las viejas
discográficas... muchos elementos obsoletos que están atrayendo a
los nuevos románticos. Con los Góticos y Emos en desbandada, se
disputan tantos Hipsters entre sus vías como la Tecnocracia o el
Concilio.
La Unión Tecnocrática –
El Territorio Desmilitarizado /DMZ
La Tecnocracia ha triunfado,
y el Sindicato dirige ahora el botín de la Guerra de la Ascensión
¿verdad? Pues no del todo. Las circunstancias del mundo actual no
entraban en el Programa, y otras partes han sido suspendidas ¿Qué
ha pasado? Encontrar la respuesta exacta está trayendo de cabeza a
la Tecnocracia, o al menos a la mayor parte. Algunas Convenciones
tienen otros asuntos importantes y delegan esas tareas a quienes
siempre se las han dejado; pero incluso esa actitud puede probarse
contraproducente, y con la velocidad, esas funestas consecuencias
pueden estar a la vuelta de la esquina:
El Sindicato se ha
estrellado, si no totalmente, sí con más responsabilidad; en lo
económico al menos, porque la Guerra de la Ascensión la ganaron
ellos en solitario. Sus Ajustes resultaron tener tanta probabilidad
de Inevitabilidad Estadística (Paradoja, o para ellos Corrección
del Mercado) como la Ciencia Iluminada burda de otros (o incluso que
cualquier superstición de un Subversor de la Realidad, observan los
más críticos). Evidentemente siguen teniendo ahorros, pero han
perdido una cantidad absurda de recursos; desaparecidos en el vacío
de la especulación, pese al éxito adelantado que la Globalización
del capital representa para ellos -sólo no esperaban que la gente
quisiera globalizarse ella misma ni otras cosas antes. La
comunicación y las redes sociales son su campo de juego, aplicando
viejas teorías con renovadas prácticas. Cosas como el Crowd-funding
obedece a sus teorías, por ejemplo; y están sacando ventaja de
ello. El mundo es suyo mientras puedan controlarlo, aunque controlan
lo que hace que se mueva. El desarrollo del P2P no les gusta por esa
misma razón, si todos comparten nadie se esforzará ni apostará en
recibir lo que merece. Tampoco les gusta el control político y
social (socialista) de los miembros del NOM. Así andan en una
“guerra” Virtual a dos bandas, tanto contra el NOM como AVs.
El NOM reaccionó
activamente a la nueva situación: mientras casi todas las demás
Metodologías no tenía tiempo ni ganas o visión, se creó un grupo
especial que sí tenía todo lo necesario para la nueva Realidad
Virtual, La Fuente. Ellos tienen en su responsabilidad buscar,
gestionar y controlar la Web 2.0, por lo que están creciendo
exponencial-mente; analizar movimientos sociales, encontrar
Ciudadanos Extraordinarios o nuevos reclutas de entre redes sociales,
hacer prosperar los proyectos Virtuales de la Unión, etc. ¡Mucho
trabajo que los mantiene fuera de conspiraciones internas! Los demás,
bueno, se adaptan o lo dejan estar: la Ciencia Iluminada tiene otras
áreas donde no necesitan de tanta libertad, que es una distracción
para alcanzar sus metas.
Iteración X está...
dividida... La humanidad está usando la tecnología de una manera
importante -y de cara para la galería señalan esto como un éxito-
pero lo utilizan mal -lo usan para ser personas, no mejores ni más
organizadas-, no entienden por qué utilizan la Web para comunicarse,
para expresarse y no para simplemente lo que estaba bien hecho según
su criterio: evolucionar y abandonar rasgos atávicos. ¿Si puedes
hablar a través de un ordenador por qué colgar las fotos de un
viaje? ¿Por qué convertir en flame lo que había de ser una
herramienta para la creación de una sociedad mejor? La frustración
por esta clase de incongruencias no les ha hecho perder la cabeza,
porque después de todo las Masas siguen prefiriendo su modo de
acercarse a la red y no los locos métodos de los Adeptos Virtuales.
Ellos defienden un mundo lleno de aparatos, e Internet está en todos
y cada uno de esos instrumentos. Y ellos pretenden llegar a cada uno
de ellos.
Los Progenitores
admiten con algo de resquemor que apenas nada de esto tiene que ver
con ellos. Lo suyo es el secreto que va más allá de la Humanidad y
sus creaciones: La vida en todas sus formas, y más importante; como
hacer ésta mejor. Considerando lo cerca que están de la Ascensión
según su punto de vista, mucho de lo que otros consideran un avance
no es si no una distracción. Mucha de su cultura estaba basada en la
formación académica y médica, y eso choca con los métodos de
formación y pensamiento que hay en la red 2.0: experimentación
directa, herencia en forma de autoridad académica, y en muchos
sentidos mancharse las manos de manera individual; no hay espacio
para el método wiki ni salvajadas indocumentadas como esas; al menos
hasta que el nuevo Consejo de Gobernación Compartida se formó.
Ciertas tecnologías relacionadas con Internet son demasiado buenas
para guardarlas en cajones, y el intercambio de información entre
amalgamas, laboratorios y Metodologías da muchos más frutos que la
competición a toda costa (aunque sigue habiendo claro, recursos
limitados). Con los viejos dinosaurios clónicos y adictos a la
alquimia muertos o desaparecidos, algunos métodos de alta
competición han dejado paso a una más sencilla colaboración, tanto
dentro como fuera de la Convención. Cirugía a distancia y estudios
a través de modelos virtuales también les gustan, aunque en ambos
colaboran con las otras Convenciones.
Y los Ingenieros del
Vacío, bueno... ahora mismo tienen toda la Telaraña (con
permiso de los Adeptos si salen fuera de sus Construcciones), y poco
interés en leer lo que la gente hace en sus vacaciones o que es lo
que están poniendo en televisión. Ellos tienen que explorar y guiar
¿esa distracción supone una ayuda? Podrían exponer sus ideas, pero
la humanidad no les creería... o peor, romperían el Programa.
Muchos señalan que la relación entre la Convención Dimensional y
la Red de lo Social es así por orgullo, pero como se puede observar,
es más el desarrollo de a un tiempo la más democrática pero al
mismo tiempo menos abierta Convención, o al menos la menos apegada a
una humanidad desconocedora de todo lo que representa y trabaja, en
su mayor parte. Aunque las comunicaciones y la ciencia aeroespacial
tengan relación con el Internet y los móviles de última
generación, no significa que la parte social sea especialmente suya.
¡Son marines espaciales y exploradores de lo extraordinario!. Dicho
eso, comparten labores y conocimientos con las otras Convenciones a
través de esas vías.
En cuanto a otros aspectos
de la Tecnocracia, es en su conjunto donde la Red 2.0, la Red hecha
que es dinámica y requiere de su supervisión. Pero pese a lo bien
recibida y esfuerzos, en conjunto son pocos los que entienden que no
puede ser controlada (tampoco el real está tan controlado como les
gustaría después de todo). Por otro lado, Metodologías
Multi-Convencionales (como Panopticon), o grupos como los Dragones
Elementales o los Portadores de Avalon tienen herramientas para
mejorar su influencia, y donde ocultar cualquier signo de heterodoxia
para con sus compañeros Tecnócratas menos inclinados a la
tolerancia... (Como Panopticon); pero su modo de ser tradicional y
aislacionista ha provocado que esta salida haya sido precedida de un
ataque a su influencia e independencia por parte de los. Como el
Sindicato, la globalización que tanto deseaban ha llegado distinta y
menos controlada de lo que querrían.
Bugs y Creepers – Cosas que
dan Miedo
A los habitantes que se
consideran humanos (o algo parecido) les gustaría pensar que están
solos. Algunos por supuesto hacen todo lo posible que eso sea cierto,
incluido en la Telaraña y en la Red, como en la realidad física.
Pero ni siquiera la Tecnocracia puede eliminar a todas las criaturas
no humanas del Mundo de Tinieblas (y realmente es dudoso que lo
consigan o si quiera lo intenten). Y también se hacen un hueco en la
Red de Redes, porque después de todo, las criaturas depredan a la
humanidad, y la humanidad está inmersa en las redes sociales y todo
el resto de la vorágine que es Internet.
Los Nefandos andan
como siempre, como facción la Telaraña nunca ha sido su lugar de
mayor fuerza; y de hecho muchos no tienen simpatía ni necesidad por
ella. Sin embargo otros la emplean de manera monstruosa, y como en el
mundo espiritual o el físico, ellos trascienden su humanidad,
dejando de ser humanos para ser monstruos. Pero en lugar de horrores
y diablos en piel humana, se convierten en seres como virus. Si estos
Nefandos son Barabbi de algún otro grupo, ciber-brujos caídos o
Nefandos actualizados, es difícil de saber. Muchos emplean las artes
de la mentira desde las redes sociales de manera tan fascinante que
simplemente ver sus páginas de perfil inducen pensamientos impuros,
tientan o introducen Malware. Algunos hablan de auténticos
Widderslainte virtuales, que desde el Apagón y la Tormenta del
Avatar han estado depredando en lugares basura de Internet. Lugares
como las redes de pedofilia, páginas de pornografía realmente
retorcida y foros de odio racial (y también lugares más sutiles,
como los canales Evangélicos y de fundamentalistas islámicos) están
entre esos lugares. Distinguir sus esclavos virtuales de ellos mismos
es imposible, y muy peligroso.
Los Merodeadores de
la telaraña son enigmáticos. Algunos eran Netizens comunes y
corrientes, pero un Silencio realmente grave (muchas veces con graves
problemas en el mundo real) les induce permanecer cada vez más y de
formas más exóticas en Internet. Algunos llegaban de casualidad a
la Telaraña, e historias de ficción que dibujaban el espacio
virtual condicionaron a algunos de ellos igual que a cualquier otro.
Luego hay cábalas como “Los Niños Perdidos”, seres que no
estaban en ningún lado, perdidos en la Umbra o en ninguna parte, y
por culpa de la búsqueda de sus progenitores o los rumores que
disparan, fueron colocados en la Telaraña o simplemente se colaron
allí sin demasiada explicación. Otros son más convencionales:
Hikikomoris que se han terminado de unir a sus juegos favoritos y
demás. Una especie de estos no se mete en juegos absorbentes, en su
lugar pasan a depender tanto de la interacción social que se
disuelven en sus perfiles virtuales. Algunos de ellos ni siquiera se
dan cuenta, ni se perciben como Merodeadores, pero igualmente son
peligrosos.
Las Bestias de Datos
modernas vienen a ser más activas y peligrosas, y en ocasiones
sibilinas. Además de monturas y monstruos de juegos de fantasía o
mascotas virtuales desbandados por la Telaraña, también hay
criaturas como Bots, perfiles falsos, formularios dinámicos y
sistemas de bases de datos desvirtuados. De hecho, para lo magos de
la red, se ha vuelto aún más sencillo crearlos (ver a
continuación); aunque supervivientes de las antiguas generaciones
parecen haber cambiado de formas impredecibles. Algunos están
atrapados y despertados en los lugares más obsoletos de la Telaraña.
Otros sin pretenderlo provocan fallos en sistemas dinámicos porque
sus códigos son o muy parecidos o muy distintos en los sectores
donde pueden moverse. Algunas IAs (Inteligencias Artificiales)
realmente avanzadas causan más miedo, puesto que se hicieron con
modos para reproducirse. Luego están otro orígenes más extraños:
Úmbroles perdidos, Memes independientes, Webs abandonadas y con
ideas propias; algunos llegan a buscar adoradores o al menos atención
entre los Clouders. Las razones para esta última posibilidad ha sido
extraña, y se desconoce hasta que punto ha sido algo independiente de
otras fuerzas o parte de algo mayor (desde simpatizantes Avs de estas
criaturas, experimentos sin control de alguna Convención, la
evolución digital, etc...).
Los
Vampiros
participan
y se esconden en donde quiera que lo haga la humanidad. Y
esto incluye por lo tanto la Red 2.0, y en algunos pocos casos
también incluye la Telaraña. Por
ejemplo existen redes más o menos grandes como SchreckNet,
que pertenece a los esquivos y monstruosos Nosferatu, que viven en
las alcantarillas. Otros usan las de los mortales o sus propias
plataformas. Con intereses de auténticos monstruos disueltas en
Internet, algunos piratas (Despertados, Extraordinarios o comunes)
son atraídos directamente a inmiscuirse y pagan muy caro por su
curiosidad. Otros emplean Internet además de la manera personal,
también para otras... cuestiones, la Jyhad es un baile que se puede
tocar con muchos ritmos, incluso electrónicos. Recientemente en la
Telaraña están llegando unos “Hackers de la Sangre”, aprendices
de una Senda de Taumaturgia y Rituales propios destinados a
interaccionar con la tecnología y su naturaleza no muerta.
Los Hombres lobo son
algo menos comunes que los Vampiros, pero al contrario, cuando se
introducen en el mundo virtual y de la informática parecen ser tan
buenos como algunos tecnomagos. Evidentemente muchos tienen reparos
religiosos hacia la tecnología, pero aquellos que no o simplemente
piensan en las ventajas pueden ser terribles enemigos. De estos
últimos, la Tribu de los Moradores del Cristal es habitual de un lugar donde la
Umbra; el Ciber Reino, que parece guardar más de un camino oculto a
la Telaraña. Los ciber-chamanes, científicos y tecno-rebeldes de
entre los Despertados que colaboran con ellos tienen que tener el
mismo respeto en ese lugar que en sus santuarios (los Túmulos),
además de precaución con extrañas criaturas espirituales de la
tecnología que también lo habitan y parecen tener más disposición
a atacar a los magos que a los licántropos.
Los Wraith son un
grupo en auge. En el pasado, por alguna razón, sólo en lugares
realmente extraños y abandonados aparecían fantasmas digitales, tal
vez porque era algo nuevo; y estos seres prefieren lo viejo. Se
postulan dos teorías para este incremento de su actividad. Ahora la
gente vive a través de sus ordenadores y teléfonos, se relaciona y
trabaja con páginas Web – y los muertos siempre se atan a lo que
conocieron en vida, y hoy en día eso incluye Internet y las nuevas
tecnologías. No es raro pensar que si alguien muere con teléfono en
la mano, pueda aferrarse a él; y tampoco es difícil pensar que
tratará de emplearlo para llamar a sus familiares o mantener su
perfil actualizado. Las historias de actualizaciones pos-mortem de
perfiles en redes sociales son consecuencia de estas extraños
“Encantamientos y posesiones”. Otra parte viene de la propia
Internet, o de su desarrollo más bien. Con la antigua Red estática
obsoleta, la gran cantidad de datos perdida o dejada a su suerte
(además del Gran Apagón), conectó con lo derruido y perdido.
Páginas Web borradas o ficheros corruptos forman parte de una Red
Difunta, así como Sectores Basureros y similares, sirviendo de
Guaridas a fantasmas que entran desde ordenadores espirituales.
Muchos se refugiaron por alguna clase de desastre que lleva
sucediendo desde hace tiempo...
[Primera parte de un proyecto más largo, queda la parte de reglas. Practicamente acabado, cuando esté finalizado y completado, lo revisaré y pondré en descarga con formato pdf. ¡Hasta pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]