miércoles, 10 de junio de 2026

(420) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Monje - Guerrero del Sello Índigo

Subclase del Guerrero del Sello Índigo

Contemplando la inmensidad del cosmos, la orden azul estudia los secretos de la Urdimbre. Igual que otras tradiciones pueden manipular los elementos, la luz o la oscuridad, los Guerreros del Sello Índigos pueden manipular la Urdimbre, para repararla o fortalecerla contra las influencias de otros. Con el tiempo se vuelven aun más impermeables a las influencias mágicas, igual que todos los monjes se vuelven resisten lo mundano.


Rasgos del Sello Índigo

Nivel de Monje

Rasgo

3

Erudito, Maestría de Sellos, Sentidos Ocultos

6

Disciplina Arcana

11

Mundano Silencio

17

Resistencia Sortílega


Erudito

A nivel 3 tus estudios te preparan sobre aspectos de la realidad. Ganas competencia en una habilidad a elegir entre Conocimiento Arcano o Naturaleza.

Maestría de Sellos

También en nivel 3 dominas los secretos para que tu contacto debilite a tus enemigos. Cuando uno de tus ataques cuerpo a cuerpo acierte contra una criatura y le haga daño puedes elegir uno de las siguientes opciones de efectos adicional para dicho ataque:

  • Debilitar. Tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque antes del principio de tu siguiente turno.

  • Perturbar. Puedes usar 1 punto de concentración para hacer que la tirada de Concentración del lanzador al que golpees sea contra tu CD de concentración en vez del daño que le hayas hecho.

  • Ralentizar. La criatura a la que hayas golpeado, verá reducida su velocidad en 10 pies. Repetidos efectos de este efecto no pueden reducir la velocidad de la misma criatura en más que 10 pies.

Sentidos Ocultos

Además en nivel 3 tus sentidos se afinan con lo arcano. Aprendes el conjuro de detectar magia puedes como acción de Magia puedes usar 2 puntos de concentración para lanzar lo.

También aprendes el conjuro de identificar que puedes lanzar como ritual, sin necesidad de Componentes Materiales.

Disciplina Arcana

Cuando alcances el nivel 6 puedes hacer que tu disciplina interior se imponga al caos exterior. Cuando tires iniciativa creas una Emanación de 15 pies a tu alrededor que dura hasta que empieces un descanso corto, tires iniciativa de nuevo o sufras la condición de Incapacitado.

Mientras una criatura hostil esté en tu Emanación que intente lanzar conjuros, tendrá desventaja en sus tiradas de Concentración.

Como acción adicional y usando 1 punto de concentración, el monje puede obligar a toda criatura hostil en la emanación a superar una tirada de salvación de Constitución contra su CD de Concentración de monje, sufriendo un daño de fuerza igual a 2 veces tu dado de Artes Marciales, ver reducida su velocidad en 10 pies y desventaja en su siguiente tirada de ataque hasta el principio de su siguiente turno, o solamente la mitad de daño con su siguiente tirada.

Mundano Silencio

Cundo llegas al nivel 11 puedes usar tu concentración para hacer rígida la Urdimbre, impidiendo o deteniendo la magia. Puedes elegir una de las siguientes opciones:

  • Extinguir. Elige una criatura, un objeto o un efecto mágico hasta a 60 pies que puedas ver. Puedes gastar 4 puntos de Concentración como acción de magia para hacer que cualquier conjuro activo en el objetivo de nivel 3 o inferior termine. Si el efecto es de nivel 4 o superior puedes elegir entre: superar una tirada de Sabiduría contra una CD igual a (10 + nivel del conjuro) o incrementar por 1 punto de concentración por cada 2 niveles efectivo del conjuro (5 para hasta nivel 5, 6 para hasta nivel 7 o 7 para hasta nivel 9).

  • Silenciar. Como reacción puedes gastar 3 puntos de concentración para obligar a una criatura que puedas ver hasta 60 pies y esté lanzando un conjuro a realizar una tirada de Constitución contra tu CD de Concentración de monje. Si falla, el conjuro se disipa sin efecto alguno y la acción, reacción o acción adicional empleada se perderá; pero si se lanzó usando un espacio de conjuro este no se gastará.

Resistencia Sortílega

Desde el nivel 17, mientras tu Emanación de Disciplina Arcana esté activa, tienes ventaja en la tiradas de salvación contra conjuros y además ganas resistencia contra el daño de conjuros.

[Mi versión anterior de esta subclase era muy parecida y muy diferente al mismo tiempo. He decidido hacer sutiles cambios, desde el nombre a casi todos los rasgos de subclase. Unos porque son redundantes con otras cosas actuales y otros porque con las reglas nuevas permiten otra filosofía. Prefiero siempre seguir el modelo en general nuevo, me gusta. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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