viernes, 5 de junio de 2026

(419) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Mago - Maestro Dracónico

Subclase del Maestro Dracónico

Aunque la magia de los dragones es más cercana a los hechiceros, algunos magos han estudiado a los dragones; tanto diseccionando sus restos como sus estudiantes. Lo que han aprendido es que la a nivel instintivo todos los dragones auténticos usan magia para múltiples efectos. Con estudio e imaginación, un humano puede llegar a emular, con el esfuerzo y dedicación de un mago realmente dedicado, esto se convierte en un camino de aprendizaje. Para estos magos, el conocimiento que acumulan en su libro de conjuros es como el tesoro y botín que acumula un dragón en su guarida, y esa similitud es parte del poder que emulan.


Rasgos de la Magia Dracónica

Nivel de Mago

Rasgo

3

Iniciado del Dragón, Mirada de Dragón

6

Autoridad Elemental

10

Soberanía de la Sierpe

14

Corazón de Dragón

Iniciado del Dragón

A nivel 3 empiezas a iniciarte en el estudio de los dragones. Aparece en tu libro de conjuros los conjuros de aliento de dragón y encontrar familiar si no estaban ya, y siempre tienes ambos preparados.

Además puedes elegir a un pseudodragón como forma de tu familiar si usas el conjuro de encontrar familiar.

Mirada de Dragón

También a nivel 3 aprendes a usar mejor tus sentidos. Cuando uses tu acción de Magia para lanzar un conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 1 o superior puedes usar tu acción adicional y eliges uno de los siguientes aptitudes:

  • Ganas vista ciega en un radio de hasta 10 pies. Esta aptitud tiene una duración igual 10 minutos.

  • Obligar a una criatura que puedas ver hasta a 30 pies a superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros. La criatura sufre la condición de asustado o hechizado (a elección tuya) durante 1 minuto.

Puedes usar este efecto tantas veces como tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), recuperando todos tus usos gastados cuando termines un descanso corto o largo.

Autoridad Elemental

A partir del nivel 6 cuando uses un conjuro que haga daño puedes cambiar su tipo de daño por otro de entre: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno.

Además aparece en tu libro de conjuros el conjuro de protección contra energía y siempre lo tendrás preparado. Mientras hayas usado este conjuro, tienes una cantidad de puntos de golpe adicionales igual a tu nivel de mago; y cuando esos puntos de golpe adicionales se reduzcan a 0 por un ataque o efecto puedes usar tu reacción para hacer que la criatura responsable realice una tirada de Constitución contra tu CD de conjuros si puedes verla y está a 30 pies de ti, sufriendo 2d6 de daño (elige entre ácido, frío, fuego, relámpago o veneno) y es empujado 10 pies si falla, o solamente la mitad de daño si supera la prueba.

Soberanía de la Sierpe

A nivel 10 tu soberbia y enseñanzas mágicas provenientes de los dragones te dan cierta autoridad. Aparece en tu libro de conjuros el conjuro de invocar dragón si no lo tenías ya preparado.

Además cuando uses uno de tus conjuros que obliguen a realizar una tirada de salvación, una vez por turno puedes imponer desventaja a una criatura que sea objetivo y puedas ver. Puedes usar esta aptitud un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) y recuperas todos tus usos gastados cuando termines un descanso largo.

Corazón de Dragón

A nivel 14 tu vínculo con los dragones se refuerza. Puedes elegir lanzar el conjuro de invocar dragón sin componentes materiales si usas tu libro de conjuros como canalizador mágico. También puedes lanzarlo una vez sin usar espacio de conjuro y puedes volver a hacer esto al terminar un descanso largo.

Cuando empieces a lanzar este conjuro puedes hacer que no requiera concentración, durando 1 minuto si no usaste componente material o hasta 10 minutos si usaste componente material.

[Cada vez más tranquilo al revisar estas clases y hacer que las cosas sean parecidas a otra subclase de otra clase pero con pequeños cambios que ilustran el poder de esa otra clase. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]

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