Nera
de Bonisagus
Características:
Inteligencia +3,
Percepción +1,
Presencia 0,
Comunicación +1,
Fuerza -2,
Vitalidad 0,
Rapidez +1,
Destreza +1
Tamaño:
Edad:
25
Decrepitud:
0
Informidad:
0
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: El Don, Maga
Hermética; Afinidad con
Vim, Lingüista,
Magia Persistente, Maña
con Teoría Mágica*,
Pedagoga, Virtud Esencial x2
(Mayores: Sangre Mágica y Gran
Escritora);
Corta de Vista, Criada
en una Alianza, Determinada
(Mayor - Escribir el libro de Teoría Mágica más famoso de la
Orden), Don Estridente,
Efectos Secundarios (tinta,
cuanto más poderoso más clara es su firma y mayor cantidad,
cubren al objetivo por la duración),
Magia Extraña.
(*
Gratuita por ser de la Casa)
Rasgos
de Personalidad: Distraída
+2, Trabajadora +2,
Escritora Ambiciosa +6;
Gran Escritora* +6, Sangre Mágica* +6.
Reputaciones:
Ninguna.
Combate:
Esquiva:
Iniciativa
+1,
Ataque n/a, Defensa +1,
Daño n/a.
Aguante:
+1 (+3 contra Vim)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Artes Liberales 1
(Magia Ritual),
Atención 1
(buscar),
Concentración 1 (hechizos),
Conocimiento de la Orden de
Hermes 1
(grandes autores),
Derecho Hermético 1
(privilegios sobre los
libros), Italiano
4 (raíces latinas)[L],
Latín 5
(términos
herméticos)[L],
Parma Magica 1 (Mentem),
Penetración 1 (Vim),
Precisión 1 (Aquam),
Philosophiae 1
(Magia Ritual),
Profesión: Escriba 1
(libros herméticos),
Teoría Mágica 4+2
(Vim),
Veneto 5 (raíces latinas).
[L
- Lingüista]
Artes:
Creo
5, Intellego
5, Muto
5, Perdo
5, Rego
5, Animal
3,
Aquam 3,
Auram 2,
Corpus 2,
Herbam 2,
Ignem 2,
Imaginem 2,
Mentem 2,
Terram 2,
Vim 12*.
(*Afinidad)
Cicatrices
del Crepúsculo: Ninguna.
Equipo:
Materiales de escritura e ingredientes, túnica
de maga, libro vacío y pergamino a cubierto de notas.
Estorbo:
Ninguno.
Hechizos
Conocidos:
Destilería
de las Artes (ReAq(Te, He) 5/+13)
Luz
de Lámpara (CrIg 10/+13)
Mano
del Mago (ReTe 5/+13)
El
Falso Don (CrVi 15/+23)
Vaina
de Ocultación (CrVi 20 Ritual/+27)
Revelar
el Ojo Invisible (InVi 10/+23)
Comunión
entre Magi (MuVi 10/+23)
Vientos
del Mundano Silencio (PeVi 15/+23)
Concentración
Mágica (ReVi 10/+23)
Aegis
de la Alianza (ReVi 20 Ritual/+27)
Vis:
Ningún peón.
Sigil:
Una pluma de ibis con ambos extremos púrpuras.
Impronta:
Palabras escritas cubren sus manos brevemente, pero con hechizos de
cierta magnitud las palabras en tinta cubren por la duración al
objetivo también.
Apariencia:
Una mujer de pelo oscuro, casi parece como un montón de tinta húmeda
que cubre su cabeza y pálido rostro, como goteando o reptando. Sus
ojos también son muy oscuros,
como dos goterones redondos de tinta negra azulada. Su ropa casi
siempre tiene manchas de tinta resultado de su magia.
Nera
nació en el seno de una familia de Mercere Boinas Rojas, que aunque
carecía del Don o de Sangre Heroica, pertenecían al Culto de los
Héroes, e incluso se sometieron a la
Bendición de Mercurio
antes de concebirla. Es por
este auspicioso alumbramiento que se explica el fuerte Don de Nera,
pero también afectó a su mente, que era precisa con las palabras;
aprendiendo Latín de niña simplemente escuchando a los mayores. Sus
padres deseaban que fuese entrenada entre los Mercere, pero al
carecer de ascendencia sanguínea en común con los magi Mercere,
ningún mentor cercano la buscó. Fue Mirto de Bonisagus, quien tenía
interés en el estudio de los héroes y otras habilidades innatas de
magia, la declaró aprendiza, y dada su Casa nadie se opuso.
Aunque la formó, también estudió su naturaleza antes y en el
momento en el que la introdujo a las Artes;
para intentar desentrañar el ritual que la concibió. Debido a los
resultados mixtos no le dedicó una atención tan constante en cuanto
a su educación se correspondía, pero la
biblioteca personal y de la alianza donde pasó
aquellos años le bastó una
vez le enseñó a leer y escribir,
cosa que también hizo rápido.
Ha resuelto su Desafío del Aprendiz y ahora está pensando si
establecerse en el antiguo y poderoso Tribunal de Roma, en
los Grandes Alpes o buscar
suerte en algún otro como
el Tribunal del Rin o similar;
confiando en su don con los idiomas para establecerse rápido y
encontrar a alguien que le apoye.
Su
sangre es mágica, pero en lugar de una Sangre Mítica, ha
fortalecido su mente y su cuerpo; aunque solamente se percibe cuando
realiza magia y cuando escribe. En lugar de una Vitalidad de 0 usa
una Vitalidad de +6 por su magia (y su Comunicación es +6 para
escribir libros, no +1). Tiene afinidad por Vim, pero su Don
Estridente (parece embadurnar todo de una tinta de color determinado
por la forma del conjuro) y su Don activo son también una molestia.
Igual que su tinta, su magia tarda en extinguirse. A veces su magia
se revuelve, produciendo efectos aun más extraños.
Nuevos
Hechizos:
Destilería
de las Artes
ReAq(Te,He)
5
Alcance:
Toque, Duración: Momentánea, Objetivo: Individuo
El
mago usando este conjuro puede unir y disolver componentes para
hacer tinta, requiriendo superar una dificultad de 6 en una tirada
de Inteligencia + Precisión. Normalmente la tinta usa carbón y
agua (simple), pero puede emplear otra clase de pigmentos para
lograr otros colores (la tirada pasa a ser de estrés); cada uso
normalmente solamente permite crear un tipo de tinta. Crear tinta
de tonalidades o colores distintos (como se ven en una una paleta
mezclada) dobla la dificultad de la tirada de Precisión, además
de requerir todos los ingredientes para los colores o tonos
necesarios.
Este
conjuro está basado en las guías de Rego Terram de base 3 de Art
& Academe, Alianzas y Casas de
Hermes Societates para crear productos refinados de
ingredientes o componentes, pero aplicado a Aquam dado que usa
agua para producir un líquido; dado que tienen similares bases
tanto Rego Aquam como Rego Terram funcionan de forma similar.
(Base
3, +1 Toque, +1 complejidad, requisitos gratuitos)
|
[Un personaje a punto de caramelo que olvidé. ¡E insisto que antes o después haré más cosas!. ¡Hasta muy pronto de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!,]
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