Erritsuak,
Jentil Incendiario
Orden:
Poderes Aéreos (Jentilak)
Poder
Infernal: 20
(Ignem)
Características:
Inteligencia 0,
Percepción +1,
Presencia -3,
Comunicación -1,
Fuerza +5,
Vitalidad +5,
Rapidez 0,
Destreza +2.
Tamaño:
+3
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: Jentil;
Cambiapieles, Duro,
Ferocidad (al cargar),
Inmunidad Mayor al Fuego,
Maña con Intimidación;
Apariencia Monstruosa,
Furia, Poca Determinación,
Simple.
Rasgos
de Personalidad: Furioso
+4, Incendiario +4,
Indomable +5.
Reputaciones:
Incendiario 2 (local),
Jentil corrupto 2
(Infernal)
Jerarquía:
1
Combate:
Maza:
Iniciativa +1,
Ataque +11,
Defensa +6,
Daño +18
Gran
Maza: Iniciativa 0,
Ataque +14,
Defensa +6,
Daño +22
Puñetazo:
Iniciativa 0,
Ataque +7,
Defensa +6,
Daño +10
Aguante:
8 (Vitalidad, Duro)
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-8),
-3 (9-16),
-5 (17-24),
Incapacitado (25-32),
Muerto (33+)
Habilidades:
Atención 3 (presas),
Arma Grande 5 (gran maza),
Atletismo 5 (carreras),
Cazar 3 (viajeros),
Concentración 2
(poderes),
Euskera 4 (insultos),
Liderazgo 2+2
(intimidar), Manufactura:
Herrería 5 (), Pelea 5
(puñetazo),
Penetración 3 (Ignem),
Precisión 2 (Ignem),
Supervivencia 2 (montañas),
Un Arma 5
(maza).
Poderes:
Abrasar
el Pellejo;
4 puntos, Iniciativa -2, Ignem: Erritsuak
puede tocar a una criatura u objeto, otorgando a la criatura o al
objeto los efectos de Piel
de la Salamandra,
pero si es una criatura debe superar una tirada de Aguante a
dificultad 10 (ignorando Protección de cualquier armadura que posea)
o sufrir una Herida Moderada, aunque superar la prueba se traduce en
la pérdida de 1 nivel de Fatiga temporal. Sea como sea, también
sufre de los efectos de Desfigurado ya que su piel se cuartea abrasa
y ennegrece para emular la del gigante, mientras dure el efecto. El
defecto perdurará si sufre una herida, hasta que sane por completo
dicha herida; aunque algún rastro del poder siempre quedará.
Si
el objeto es una prenda de ropa o armadura, la ventaja la gana el
portador pero no sufre ni el daño ni la desfiguración.
Cuerpo
Ardiente;
0 puntos, Iniciativa constante, Ignem: Los ataques cuerpo a cuerpo de
Erritsuak añaden +5
de daño por lo abrasadora de su temperatura corporal.
Control
Elemental del Fuego;
coste variable, Iniciativa +1, Ignem: Erritsuak puede emular
cualquier efecto no ritual de Creo Ignem, Muto Ignem o Rego Ignem de
hasta de 4ª magnitud, costándole 1 punto de Poder Infernal por
magnitud del efecto final. Utilizará
este poder para crear efectos similares a Lanza
de Llamas,
la Jaula
de Fuego
o el Salto
de las Llamas.
Obstinación;
0 puntos, Iniciativa constante, Vim: cualquier intento de controlar
(pero no destruir) a Erritsuak requiere de llegar a ser un nivel al
menos de 30 o magnitud igual o superior a 6ª.
Debilidad:
Circunstancia Aborrecible
(replique de Iglesia)
Vis:
4 peones de Vis Ignem en su
piel.
Apariencia:
Una figura humanoide de gran
tamaño, cerca de 3 metros, pero cuyo cuerpo está abrasado casi
totalmente carbonizado, y
tiene dos cuernos pequeños
a los lados de su cabeza como un toro. Puede transformarse en un toro
de fuego, y envestir con sus
auténticos cuernos entonces.
En cualquiera de sus formas
sus ojos brillan como dos teas.
Erritsuak
puede haber sido antes un gigante mágico o feérico, muy típico en
las tierras vascas a un lado y otro de los Pirineos. Si
es interrogado (lo que es complicado por su carácter y capacidad
para resistir control sobrenatural), afirma
que antes acompañaba a las brujas, pero que una de ellas le
traicionó, porque su marido era un herrero que quiso robar todos sus
secretos de la profesión. Puede que mienta, puede que no; porque ya
no hace más que destruir con fuego a su paso.
Ahora
sin embargo Erritsuak
es un jentil corrupto, un demonio terrenal que no puede volverse
inmaterial con Coagulación,
y además carece de los poderes de la mayoría de demonios como la
Obsesión
o la Visualización.
Pertenece vagamente a la Orden de los Poderes Aéreos. Aunque
normalmente los demonios
carecen de Confianza, su rabia le otorga una, pero no puede usarla
más que durante el combate. Aunque puede usar su poder sobre
el fuego para ayudar a
aliados mortales, solamente la usa para abrasar
a sus enemigos. Su actitud rabiosa le hace complicado combatir con
orden o algo de estrategia, cargando hacia adelante para
masacrar y destruir.
Prefiere reducir y destruir a un enemigo o víctima primero, pasando
a la siguiente cuando esté reducida a un cadáver
medio carbonizado, pero si otro se entromete o le provoca,
abandonará lo que esté haciendo y
se centrará en él. Puede
usar una acción para transformarse en un toro de fuego (usa el
perfil de la página 295 del manual de Ars Magica 5ª
Edición, pero añade conserva
sus poderes de demonio),
usando una pezuña que lleva a modo de colgante al cuello.
[Un monstruo para Ars Magica, sigo con el tema de los gigantes y los ogros. ¡Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]
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