Trevainne
Antakya de Guernicus
Trevainne busca repuestas,
lleva toda la vida preguntando, leyendo, inquiriendo y buscando
respuestas. Pero por desgracia no ha encontrado aún la respuesta a
la pregunta más importante para él: “¿Quién soy yo?”.
Trevainne fue bautizado con el nombre ajustado de dos santos, uno
inglés como él mismo, y otro un padre de la Iglesia conmemorado con
devoción en el lugar y momento en el que lo encontró; en el
Tribunal de Provenza (lugar donde él mismo se retiró después de
seguir pistas de una conspiración) y de ahí la forma que tomó su
nombre también por la lengua local.
En gran medida, su
curiosidad y la forma en la que su mentor la condujo en él fueron lo
que hizo de él un chico retraído, pero también fue que su Parens
intentó no ser para él un padre si no un mentor. Después de todo,
no es extraño que un bebé con el Don sea abandonado. Lo único raro
es que nadie entró ni estaba en cinta en la Alianza, y la búsqueda
de la madre o la familia del bebé abandonado no estaba en sus
prioridades entonces. Ese misterio se ocultó en el arcón del
tiempo, y aún todavía sirve sin embargo a Trevainne para ser tan
inquisitivo, y también influye en su magia incluso.
Buscando respuestas ha
comenzado a moverse por toda la Orden, porque en su región en teoría
natal no pudo encontrar pistas, cosa que sí parece haber estado
encontrando en sus viajes y estudios. Debido al silencio de su parens
fue un niño precoz, porque esperaba que en cuanto fuese capaz, se le
permitiría salir. Por desgracia, no fue así, y su mentor fue
especialmente exigente, sólo iniciando sus estudios cuando adquirió
capacidades intelectuales suficientes, así como perspicacia
suficiente. Cuando terminó su formación, su mentor trató de
hacerle adquirir un aprendiz él mismo, crear un linaje propio. Sin
embargo, duda de que sea digno aún para ellos, y ha comenzado a
buscar respuestas y al mismo tiempo descubrir intrigas y peligros
dentro de la Orden, estando seguro en su visión del mundo que no fue
coincidencia todo su orquestado abandono. Ahora se quiere concentrar
en su labor de asegura el cumplimiento del Código, y después
averiguar su origen. Cuando sepa seguro quien es, se preocupará de
dejar descendencia, ni biológica ni arcana.
Secretos le acontecen en
momentos de estudio, de reflexión y cuando no consigue dormir. En
esos momentos no puede estar seguro, pero siente casi como recordara
detalles. Otras veces ve pistas de su origen que en realidad le han
llevado a direcciones diferentes, pero le han granjeado gran fama y
Vis que estudiar. Mientras estas pistas le sigan viniendo, mientras
sienta la inspiración al realizar esas acciones, en las que siente
una paz desconocida en cualquier otro momento, seguirá afilando su
mente y leyendo en busca de conocimiento.
Características:
Inteligencia +2,
Percepción +2,
Presencia +1,
Comunicación +1,
Fuerza -1,
Vitalidad +1,
Rapidez 0,
Destreza -1
Tamaño:
0
Edad:
34
Decrepitud:
0
Corrupción:
1(9)
Puntuación
de Confianza: 1(3)
Virtudes
y Defectos: Don,
Mago Hermético, Prestigio Hermético; Afinidad
Intellego, Cultura Arcana,
Educado, Educación
Privilegiada, Hechizos
Dominados, Magia
Perfecta, Maña Intellego,
Parens Habilidoso,
Artes
Incompatibles (Intellego Corpus, Perdo Corpus), Condición
Necesaria (Presentarse cuando realiza hechizos),
Criado en una Alianza,
Determinado (Averiguar su
origen – Mayor), Torpe,
Visiones.
Rasgos
de Personalidad: Huérfano
en busca de la Verdad +6, Trabajador +3, Ansioso por iniciar linaje
-2
Reputaciones:
Quaesitor +3 (Hermética)
Combate:
Esquiva: Iniciativa
0, Ataque n/a, Defensa 2, Daño n/a
Absorción:
Entre +2 y +3 en
otras ocasiones.
Niveles
de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5,
Inconsciente
Penaltis
por Heridas: -1 (1-5), -3
(6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)
Habilidades:
Arte
de la Memoria 1
(Conversaciones),
Artes
liberales 1
(Magia
Ceremonial),
Atención 3
(Buscar
detalles),
Código
de Hermes 4
(Correctas
Investigaciones),
Concentración
1 (Mantener hechizos),
Cultura
Orden de Hermes 2 (Quaesitores),
Don de Gentes 3
(Juzgar
verdad),
Intriga 3(Descubrir
pasado),
Latín 4
(Correspondencia),
Occitano
5 (Conversaciones), Parma
Mágica 2
(Mentem),
Pelea
1 (Esquivar),
Penetración
2
(Vim),
Precisión 2
(Mentem),
Teoría
Hermética 5
(Intellego)
Artes:
Creo
5,
Intellego *12+3[60
exp],
Muto 4,
Perdo 4,
Rego 8,
Animal 7,
Aquam 6,
Auram 4,
Corpus 4,
Herbam 6,
Ignem 4,
Imaginem 7,
Mentem 8,
Terram 7,
Vim 10.
(*Por afinidad)
Cicatrices
del Crepúsculo: Las
uñas de sus dedos meñiques y corazones son de color plateado.
Equipo:
Ropa de viaje, pequeña
tableta de cera y cincel, capa
de viaje, calzado resistente, ropa de erudito.
Estorbo:
0
Hechizos
Conocidos:
El Sabor de las Perlas
[InAq 5/+23; Especialidad: Lanzamiento quieto]
La Advertencia del Asta
[InHe 15/+24; Especialidades: Lanzamiento Rápido, Lanzamiento]
El Baile de los Bastones
[ReHe 5/+14; Especialidades: Lanzamiento Rápido, Lanzamiento
Múltiple]
Desvelar Falsas Imágenes
[InIm 15/+25; Especialidades: Lanzamiento Imperturbable, Sentido
Agudo]
El Gélido Aliento de la
Mentira [InMe 20/+26; Especialidades: Lanzamiento quieto,
Lanzamiento silencioso]
La Pregunta Silenciosa
[InMe 20/+26; Especialidades: Lanzamiento quieto, Lanzamiento
silencioso]
Ojos de la Edad [InTe
10/+25; Especialidades: Lanzamiento silencioso x2]
La Honda Mágica [ReTe
10/+18; Especialidades: Penetración, Resistencia Mágica]
Porteador Invisible
[ReTe 10/+18; Especialidades: Lanzamiento Preciso, Lanzamiento
Imperturbable]
Restaurar los Hilos
Desteñidos [CrVi 15/+18; Especialidades: Lanzamiento Ofuscado,
Lanzamiento Imperturbable]
Amargo Sabor
de la Traición [InVi 15/+28; Especialidades:
Sentido Agudo, Lanzamiento quieto]
Reconocer los Vestigios
de la Magia [InVi 30/+28; Especialidades: Sentido Agudo x2]
Vis:
2 peones de Vis Rego en una
varilla de hierro que guarda.
Sigil:
Una cuerda con 4 cúes
y una u hechas en bronce
anudadas en ella.
Impronta:
Se le oye por encima de
cualquier sonido ambiental, al menos el objetivo de
su magia.
Apariencia:
Un hombre entrando en la
madurez y de tono pálido de
piel, de altura y complexión
delgadas y algo desgarbadas; con un pelo oscuro que suele recoger en
sombreros, y una ropa útil y que no le hace resaltar entre
multitudes, para evitar los efectos adversos del Don en su labor. Se
tropieza constantemente, pero
en sus observaciones rara vez se equivoca, sus ojos claros son
precisos donde sus miembros son lentos y desastrosos; su mirada más
acertada que sus andares.
Su
vida ha marcado su magia, tanto, que antes de hacer cualquier hechizo
requiere que se presente ante
su objetivo, aunque esas
presentaciones le permiten ocultar su magia -en términos generales
no puede realizar hechizos silenciosos porque siempre debe hacer una
presentación personal, pero no requiere pronunciar el conjuro,
pudiendo ocultar así que está realizando magia siempre que haya
aprendido ha conjurarlo de manera Silenciosa. Siempre domina bien sus
conjuros, así que cuando realiza magia siempre es precisa y sin
fallos. Por no conocer a sus padres o
su linaje; o al menos eso creen él y algunos magos con los que ha
discutido el tema; tampoco
parece tener un gran dominio con Corpus, porque
es incapaz de herir o
estudiar los humores o cualquier rasgo de un cuerpo -lo que hace más
difícil que pueda averiguar
mágicamente cualquier rasgo de parentesco.
[Nota del Autor: Este
personaje necesita explicación desde fuera. Por un lado la razón de
tanto detalle en unos puntos y dejar huecos en otra, es para permitir
su integración y adaptación en partidas o historias por parte de
jugadores y narradores. Por otro lado, me apetecía hacer un
personaje con Virtudes y defecto totalmente coherentes con su
historia, y al mismo tiempo cuya combinación no hubiese hecho nunca,
al igual que la elección de la Casa, que obedece al mismo motivo.
También además de esos cambios, algunas de sus Virtudes y Defectos
pueden ser cambiados; al principio pensé hacerle incapaz de emplear
Vis – como se nota en su lista de hechizos aprendidos, sin
rituales- lo que le pondría en cierta desventaja frente a otros
miembros de su Casa o avanzar en algunos de sus secretos. Por otro
lado, siempre he querido hacer una especie de investigador estilo
detectivesco. Lo que encontrará en sus investigaciones depende de la
partida y los implicados en ella, pero tiene un buen principio
¿verdad?. En realidad sin cambiar una coma, es adaptable: partidas
contra lo infernal; intrigas políticas dentro, fuera o en ambas
partes, búsqueda de secretos mágicos, viajes... ¡Espero poder
usarlo de alguna manera! Aunque siendo honesto, el mejor uso para él
es una serie de pistas que puedan ser falsas para que su jugador
preste atención a tramas y personajes de partidas. Su nombre ha
cambiado poco desde que comencé el personaje; y casualmente,
coincide con el de una novela de misterio, apropiado. El apellido ha
cambiado para resultar más ajustado al origen que le he puesto.]
[Gracias por seguirme, pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario]
Leeeido. (Aunque no sé que comentar)
ResponderEliminarPues que le he dado muchas vueltas, jay.
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