Tentirujo
El
tentiruju
es
un
duende
tentador
típico
de Cantabria.
Poder
Feérico: 10 (Mentem)
Características:
Inteligencia -2,
Percepción +1,
Presencia +1,
Comunicación +3,
Fuerza -6,
Vitalidad +1,
Rapidez +4,
Destreza 0
Tamaño:
-3
Virtudes
y Defectos: Forma
Híbrida, Jerga Feérica,
Maña con Pretensión (Sigilo),
Poder Feérico Incrementado,
Poder Personal (Movimiento
silencioso,
Invisibilidad),
Poder Ritual
(Roce Descarado),
Recuperación de Poder
Rápida, Vista Feérica;
Debilidad (mujeres),
Inconsciente, Lujuria
(Mayor), Menudo, Protección
Tradicional (campanas),
Reacción Negativa.
Rasgos
de Personalidad: Lujurioso +6,
Burlón +3, Valiente -2
Reputaciones:
Corrompe mozas 2 (Local)
Combate:
Agarrar:
Iniciativa +4,
Ataque +4,
Defensa +8,
Daño n/a
Esquivar:
Iniciativa +4,
Ataque n/a, Defensa +7,
Daño n/a
Aguante:
+1
Penalizaciones
por Heridas: -1 (1-2),
-3 (3-4),
-5 (5-6),
Incapacitado (7-8),
Muerto (9+)
Pretensiones:
Atención 5
(mujeres),
Atletismo 3 (trepar),
Conocimiento de Cantabria 5
(bosques),
Habla Feérica 5 (mujeres),
Herbolario 3
(mandrágora),
Pelea 3
(agarrar),
Sigilo 6+2 (),
Supervivencia 5
(bosque).
Poderes:
Roce
Descarado: 3 puntos de Poder, Iniciativa -4, Mentem.
Sin
ser visto, el Tentirujo puede acercarse a una joven para hacerla ser
descarada y rebelde, suele buscar a adolescentes para aplicarles este
poder. La persona afectada puede intentar resistirse con una tirada
de estrés + Rasgos de Personalidad adecuados, y recibe un bono de la
décima parte de la edad (redondeando hacia arriba), contra una
dificultad de +12. Si falla la tirada por más de 6, el efecto dura
un mes más por punto de diferencia en la tirada. Una pifia le hace
el cambio de personalidad durante tantos años como dados de pifia.
Un fallo de menos de 6, le hace poder resistir el efecto cada semana,
con un +3 por cada semana que haya soportado el efecto. Mientras esté
afectada, la víctima sufrirá de un cambio de personalidad completo
y repentino, adquiriendo los Rasgos de Personalidad de Rebelde +4 y
Descarada +4.
20
niveles (Base 4, +1 Toque, +3 Estación). Un punto de Complejidad
para un punto menos al coste.
Invisibilidad:
2 puntos, Iniciativa -2, Imaginem.
Una
versión personal del hechizo , Ars Magica página.
15
niveles (Base 4, +2 Solar, +1 imagen cambiante)
Movimiento
Silencioso: 1 punto, Constante, Imaginem.
El
Tentirujo puede moverse sin hacer ningún ruido.
10
niveles (Base 3, +2 Solar, +1 constante)
Equipo:
Boina, brotes de mandrágora,
ropajes rojos también de tejidos vegetales, zurrón con otras
plantas y prendas de mozas que haya encontrado.
Vis:
2 peones de Vis Mentem en su boina.
Apariencia:
Este pequeño sátiro de
orejas puntiagudas
viste
ropajes encarnados y
boina
en
la
cabeza,
además de cubrir
esas ropas de brotes
de mandrágora.
Es achaparrado y tiene apariencia de viejo de arrugado rostro, pero
sus pezuñas peludas y su diminuto tamaño demuestra que no es para
nada un simple humano.
Sus
fechorías son muy conocidas en Cantabria, donde estos duendes
habitan varios valles boscosos. Se
aprovecha de su
invisibilidad causada
por
los brotes tiernos de
mandrágora
que
siempre lleva,
para acariciar a las
mozas
sin ser visto
y
volverlas descaradas.
Algunos de estos cambios pueden ser provocados por demonios como los
Íncubos, que tienen unas intenciones más perversas que este duende
esquivo. Algunos de estos sátiros son más poderosos, y pueden usar
otros dones además de levantar la discordia y la lujuria en jóvenes
como dar fertilidad o controlar a las plantas y animales de su
bosque, además de entregar parte de su poder a quienes ellos deseen.
Este
duende representa el límite entre las niñas y las mujeres, siempre
alterando por tanto a adolescentes que están a punto de empezar a
vivir como mujeres adultas.
Este
duende puede ser adquirido como un Amigo Feérico (a una mujer joven
que le agrade o un joven que le haya trabado amistad) o Atormentado
por Entidad (de nuevo una joven, o una madre o padre con muchas
hijas), además de poder ser usado como un personaje jugador
Compañero pero muy problemático para el grupo.
Una versión más poderosa no será adecuada para jugadores.
[Personaje para Ars Magica, buen PNJ de narrador o de jugador, o para un jugador, aunque]
Tiene buena pinta este bichito, al menos da para una sesión de juego de una tarde.
ResponderEliminarClaro, este duende puede alterar a una joven Grog o a una aprendiza, con las consecuencias que eso conlleva. ¡Me alegro de que te guste!
EliminarO sea que si una chica se vuelve macarra, es por culpa de un duende. Qué mal suena eso.
ResponderEliminarLiteralmente es lo que dice la leyenda cántabra sí. Gracias por pasarte.
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