Un espacio para que la Fantasía, la Utopía , el debate y comprobar que sigo vivo
jueves, 27 de mayo de 2010
Los tíos Guays no miran a las Explosiones.
Gran verdad de the Lonely Island. Vuestro amigo y Ciber vecino Mario os recomienda todos sus vídeos.
Espíritu Mágico: Erebus de Tremere
Fantasma Guardián:
Poder Mágico: 10 Mentem
Características: Inteligencia +3, Percepción +2, Presencia -1, Comunicación +3, Fuerza -2, Destreza -1, Velocidad 0, Vitalidad -2
Tamaño: 0
Estación: El Otoño
Virtudes y Defectos: Espíritu Mágico (E), Maestro Mágico, Buen Profesor, Foco Mágico Menor - Certamen, Magia Espontánea Ampliada, Instinto de Hogar, Extractor de Mentem, Circunstancias Perjudiciales (Aire libre), Determinado (Mayor – Tener un Aprendiz), Prohibición (Ser invitado o no puede entrar), Maldición Menor (Ser rechazado por alguien que sepa su nombre le echa de esa habitación), Restricción (Sin Poder Mágico no puede usar Magia), Infame.
Cualidades e Inferioridades Mágicas: Dotado, Gran Poder Mágico - Eidolon, Gran Poder Mágico - Controlar Humano, Poder Menor – Averiguar Nombre.
Rasgos de Personalidad: Pedagogo +6, Ceremonioso +2, Estricto +2
Reputación: -4 Espectro (Castilla)
Combate:
Absorción: -2
Niveles de Fatiga: OK, 0, -1, -3, -5, Inconsciente.
Niveles de Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11 - 15), Incapacitado (16+)
Habilidades: Latín (Uso Hermético) 5, Castellano (Soldados) 5, Enseñar (Temas Mágicos) 3, Teoría Mágica (Mentem) 5, Cultura Orden de Hermes (Tremere) 3, Código de Hermes (Aprendices) 3, Penetración (Mentem) 3, Concentración (Hechizos) 4, Sutileza (Elaboración) 4, Cultura de Castilla (Cementerios) 1, Cultura Mágica (Fantasmas) 2, Cultura Feérica (Fantasmas) 2, Cultura Infernal (Infierno) 1, Cultura del Dominio (Ocasiones) 1, Escriba (Textos Herméticos) 2, Etiqueta (Peticiones) 2, Don de Gentes (Magos) 2, Parma Mágica (Mentem) 2.
Artes: Creo 5, Intellego 5, Muto 5, Perdo 5, Rego 5, Animal 5, Aquam 5, Auram 5, Corpus 5, Herbam 5, Ignem 5, Imaginem 5, Mentem 6 (4), Terram 5, Vim 5.
Poderes:
Eidolon, 0 puntos, Iniciativa +2, Imaginem.
Rango: Toque, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
Crea una forma ilusoria que resulta visible y audible para seres materiales. Crea la ilusión de cuando estaba vivo a su dirección.
CrIm 15 (Base 2, +1 Toque,+1 Concentración, +2 Movimiento controlado, +1 Intrincado): Poder Mayor (15 niveles, - 2 Puntos de Poder, +2 Iniciativa)
Controlar Humano, 0 puntos, Iniciativa 0, Mentem.
Rango: Toque, Duración: Concentración, Objetivo: Individuo.
Si penetras puedes poseer y controlar a alguien, el objetivo se puede resistir con una tirada de Inteligencia (además de cualquier Rasgo de personalidad apropiado) contra dificultad 11.
ReMe 30 (Base 20, +1 Toque, +1 Concentración): Poder mayor (30 niveles, -1 en coste de Poder, +3 Iniciativa), Poder Mayor (-2 poder)
Averiguar nombre, 0 puntos, Iniciativa -8, Mentem.
Averigua el nombre de quien toque.
InMe (Base 15, +1 Rango toque): Poder Menor (20 niveles, -1 Poder Mágico): Poder Mayor ( -1 Poder)
Equipo: Vestimentas oscuras, en su cementerio guarda lo que necesita para su magia, aunque tiene problemas a la hora de usarlo.
Carga: Ropas de un joven mago, posee objetos recabados cuando ha poseído algún mortal sutilmente o ha adquirido con su magia espontánea.
Vis: 2 de Vis Mentem en su Sigil de Tremere, una capucha que guarda en su laboratorio.
Apariencia: Mago joven muerto justo antes de adquirir un aprendiz, cosa que le vuelve loco. Sigue a un joven viajero que le reunió con Magos herméticos y vigila su cementerio que ha convertido en su laboratorio.
Si alguien le puede percibir con Segunda Visión verá que su cuerpo es semitransparente y se ven las heridas que le causaron la muerte, un accidente mágico en sus primeros años tras el Guantelete. Eso le ha dejado muy tocado, con la necesidad de encontrar un mago que continúe su linaje y su posición en la Casa Tremere y la Orden, puesto que el tuvo la suerte de superar las pruebas que su Maestro y la Casa le impusieron hace años ya. Busca a alguien Dotado para hacer su aprendiz y para ello cuenta con un socio vivo y de sus poderes de fantasma. Por desgracia para él. El antes llamado y vivo Erebus ha olvidado su nombre anterior a la vida en la orden y ha perdido sus hechizos, contando con sus poderes de fantasma. No es un fantasma que haya pasado por un rito místico, ni tiene mucha idea de ello más allá de algún rumor. Fue un experimento de hechizo de Mentem lo que le dejó atrapado así, intentando transferir partes de ella a dijes en forma de ropa, pero desgraciadamente eso abrió heridas en su cuerpo, y su estado alterado no se dio cuenta y murió. Está convencido de que un aprendiz hubiera evitado su muerte, aunque no es eso lo único que le impulsa
[Y ésta es mi nueva entrada, me despido de vosotros por ahora; con éste PJ secundario de mi Partida de Ars Magica, hasta lo siguiente de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]
lunes, 24 de mayo de 2010
Iron Man 2 - Una Gran secuela
He tardado... pero os cuento.
Fui a ver iron Man 2 el día/tarde/noche de su estreno. Con los colegas, que es como se disfrutan estas cosas...
Y me encantó. Aclaro que no soy gran fan de lo que hace el personaje Tony "Iron Man" Stark, cosas de ideologías enfrentadas, pero que disfruto del personaje en sí mismo. Es un tipo que en lugar de una máscara lleva toda una apariencia, una forma muy dura de tratar con el entorno. Hombre de negocios, playboy y genio futurista, es el éxito y más que el sueño americano hecho carne, es la riqueza y el poder combinados de forma aparentemente perfecta. Y eso sólo en su día de "ciudadono" simple. Más allá es un super héroe invencible (Y es así como se llama su cómic habitualmente), más poderoso que sus rivales y capaz de reaccionar a las amenazas con gran presteza. ¿Por qué elegir un super poder cuando puedes inventar los todos?
Y sin embargo...
Tras esas apariencias es un alcohólico solitario, un idealista frustrado y un lisiado. Sus secretos son su gran grieta interna. Su óxido. Sus enemigos no son enemigos del héroe, del Invencible Hombre de Hierro , son enemigos del exitoso y millonario Tony Stark. Él no "apatrulla" la ciudad, a él le vienen los villanos a buscar a la oficina. Y muchos no son villanos en absoluto.
Ésto que os cuento, no es "Spoiler" claro, es un brevísimo resumen de lo que veréis tanto al pasar las páginas de sus cómics como al entrar en la sala del cine. Plasmar en dos películas más 40 años de cómics sin pedanterías ni estridencias. Sin fricadas innecesarias vamos, y eso es tal vez una gran parte de lo que se consigue al hacer una película desde abajo.
A quienes os guste en los cómics os gustará por su justicia al personaje, y a quienes no lo conozcáis de ahí si quiera, por lo menos os entretendrá y/u os hará pensar en los motivos por los que unos cuantos locos no pasamos horas con sus cómics.
Hasta muy pronto, de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.
lunes, 3 de mayo de 2010
Inauguración de la Sociedad de la pala y la estaca.
El sábado por la tarde fui a Expomanga, me lo pasé bien y me compré.... ay que se me va... ¡Voy a lo importante!
Vi un stand allí, dedicado a la estética de los vampiros... bueno... a los vampiros... ¿¡Pero esto qué es!? Día del orgullo Zombie, fans de vampiros, cómics y pelis dedicados a revenants vengadores... El día que se diga que los Ghouls/necrófagos son buenos para el sistema sanitario ya es que...
¿Pero en qué pensamos? Los zombies son cadáveres putrefactos devoradores de carne humana, los vampiros demonios poseedores de cadáveres que beben la sangre de los vivos, los revenants son difuntos obsesionados con los vivos... ¡No hay más! ¡No molan! ¡No son divertidos! ¡Ni siquiera son especies en peligro de extinción (Como los licántropos)! ¡Son cadáveres! ¡Hay muchos siempre!
Así que bajo el lema Para que los muertos y enterrados permanezcan quietos y enterrados inauguro esta sociedad, éste club, para recordar que los vivos ya tenemos problemas con los vivos más que suficientes para vérnoslas con los muertos andantes. Así que si queréis uniros afilad vuestras estacas, tened listas las escopetas de dos cañones recortadas, tened a mano las palas y las sierras mecánicas, y recordad como hacer antorchas. Por si acaso...
[De acuerdo, me gusta Buffy Cazavampiros y sus secuelas de serie y cómics - pero el título lo dice por mucho novio difunto que tenga-, he jugado y disfrutado Vampiro la Mascarada - pero recordando que es una maldición, pero los muertos andantes me dan miedo, así que con esto os deja vuestro amigo y ciber vecino Mario hasta muy pronto.]