Cuelebre
Poder
Mágico:
20
(Animal).
Características:
Inteligencia -2, Percepción +2, Presencia -3, Comunicación -2,
Fuerza +11, Destreza +2, Rapidez -2, Vitalidad +2
Tamaño:
+5
Estación:
Verano
Virtudes
y Defectos: Animal Mágico; Duro, Inmunidad Menor (veneno
de serpiente), Inmunidad Mayor (ahogarse), Maña con Pelea, Poder
Variable (Avaricia del Dragón), Reflejos Rápidos,
Trotamundos, Virtud Esencial Menor (Guardián); Defecto Esencial
Mayor (Avaricia), Gula (M), Maleficio Menor (punto vulnerable),
Monstruo Mágico.
Cualidades
e Inferioridades Mágicas: Aguante Mejorado x3, Don del
Habla, Fatiga Mejorada, Iniciativa Mejorada - Constricción, Poder
Focus (Artesano de Auram), Poder Mágico Mayor (Aliento
Pestilente), Poder Personal x4 (Mordisco Venenoso,
Avaricia de Dragón), Poderes Mejorados x5, Virtud Menor (Ver
en la Oscuridad); Apariencia Monstruosa, Susceptible a Privaciones.
Rasgos
de Personalidad: Avaricioso* +6, Glotón +6, Guardián*
+3, Orgulloso +3, Perezoso +2.
Reputaciones:
Malvado 3 (local)
Combate:
Colmillos:
Iniciativa -2, Ataque +13, Defensa +6, Daño +14.
Constricción:
Iniciativa +1, Ataque +13, Defensa +6, Daño n/a*.
*(Consulta
reglas de Combate no Letal y Carencias en páginas 258 y 265 del
manual de Ars Magica 5ª Edición).
Aguante:
+11
Niveles
de Fatiga: OK, 0/0, -1, -3, -5, Inconsciente.
Niveles
de Heridas: -1 (1-7), -3 (8-14), -5 (15 - 21), Incapacitado
(22-28), Muerto (29+)
Habilidades:
Atención 4 (vigilancia), Atletismo 4 (volar), Bable 5
(Amenazas), Cazar 5 (ganado), Concentración 4 (ayuno), Conocimiento
del Reino de Asturias 3 (tesoros ocultos), Don de Gentes 3
(víctimas), Liderazgo 3 (campesinos), Pelea 5+2 (Constreñir),
Penetración 4 (Creador de Auram), Precisión 4 (Creador de
Auram), Sigilo 3 (cavernas).
Poderes:
Creador
de Auram; 1-5 puntos, Iniciativa -7,
Auram:
El
Cuélebre puede crear efectos de Creo Auram o Rego Auram de hasta
nivel 25, al coste de un punto por magnitud del efecto. Disfruta
especialmente de crear o controlar truenos, granizadas y otros
elementos de tormentas, pero a veces emplea nieblas para ocultarse o
vientos fuertes para ayudarse a alzar el vuelo.
Poder
Focus.
Aliento
Pestilente; 3
puntos, Iniciativa -4, Auram:
Rango:
Toque, Duración: Diámetro, Objetivo: Grupo.
Exhala
una nube molesta de veneno que afecta a todos dentro de un radio de 5
pasos con una enfermedad, infligiendo una herida Media a menos que
los afectados superen una tirada de Vitalidad a Dificultad de 9.
CrAu
40 (Base 10, +1 Toque, +1 Diámetro, +2 Grupo, +2): Poder Mayor (40
niveles, -1 al Coste, +1 Iniciativa), Poderes Mejorados (+1 a la
Iniciativa, +20 xp a la Penetración)
Mordisco
Venenoso; 0 puntos, Iniciativa n/a, Aquam:
Rango:
Toque, Duración: Solar, Objetivo: Individuo.
El
mordisco de esta sierpe es más infeccioso y concentrado que el
veneno que exhala, y además no le cuesta nada de poder usarlo
(dificultad 9 para resistir, inflige una herida media si se falla).
Requiere que la ventaja de ataque supere a la protección, no que el
mordisco hiera; además de Penetrar la resistencia mágica.
CrAq
30 (Base 10, +1 Toque, +2 Solar, +1 constante): Poder Personal x2 (30
niveles, -4 al Coste), Poderes Mejorados (-1 a Coste de Poder, +20 px
Penetración)
Avaricia
del Dragón; 1 punto, Iniciativa -6, Terram.
Rango:
Toque, Duración: Solar, Objetivo: Grupo.
El
Cuélebre puede sujetar con su piel objetos bien aferrados con sus
escamas, así poder transportarlos mientras vuela. Los objetos pueden
ser casi de cualquier tamaño. Dado que los cuélebres crecen y son
prácticamente inmortales, conforme se incrementa su talla, pueden
arrastrar más cosas (gracias a Poder Variable). A la edad a la que
van al mar a vivir, pueden arrastrar todo el tesoro que hayan
acumulado hasta entonces.
ReTe
35 (base 3, +1 Toque, +2 Solar, +2 Grupo, +1 tamaño, +1 constante):
Poder Personal x2 (35 niveles, -3 al Coste)
El
resto de Poderes Mejorados son 75 px a la Concentración, Penetración
y la Precisión.
Vis:
4 peones Auram en las alas y 1 Animal en la lengua.
Apariencia:
Esta
enorme sierpe alada se le llama Cuélebre en Asturias, donde su
linaje es muy habitual. Son una clase de falso dragón, con su cuerpo
serpentino con grandes alas, pueden llegar a tener patas traseras y
un cuello; pero tanto dicho cuello y cola son siempre largos, y en
caso de carecer de ellos, su vientre y resto del cuerpo son
flexibles. Sus escamas
son fuertes como el hierro colado, salvo en un punto débil de su
cuerpo, en donde su pecho y su cuello se unen (-3 al ataque para
concentrar el daño en dicho lugar, pero si se atraviesa el Aguante
del Cuélebre es 0 y se ignora Resistencia Mágica). Su boca es tan
grande que puede envolver a un hombre adulto hasta las rodillas, para
normalmente partirle por la mitad con sus afilados dientes. Sus alas
son tan anchas como la mitad de su cuerpo, superando en envergadura
al de los elefantes de lejanas tierras, pero pueden haber algunos de
un tamaño algo menor, así como mayores. Cuando se vuelven muy
grandes marchan al fondo del mar con sus tesoros.
Tiene
predilección por cazar usando emboscadas tanto volando como
escondiéndose entre la espesura o en la oscuridad de su hogar; pero
a veces, sobre todo en ciertos días, puede salir de su cueva creando
tormentas devastadoras. Para él es fácil, ya que puede volar de
forma majestuosa y alcanzar a las nubes. La avaricia y la gula del
Cuélebre le hacen ser temido, pero hay varios de distintas edades
desperdigados por el Reino de Asturias, aunque algunos pueden no ser
esta clase sierpe en absoluto, desde que su apariencia es compartida
por demonios, dragones infernales y feéricos por igual. En su cueva
mientras protege todo su botín (o si se le convence para proteger
algo de alguna forma), añade +3 a los totales de Percepción y puede
ver en la oscuridad perfectamente. Para atacar, suele debilitar a
cualquier enemigo, si no con sus poderes mágicos sobre el viento,
pero también con su aliento venenoso; y luego atacar con su mordisco
o atraparlos con su serpentino cuerpo, pero no le gusta enfrentarse a
obstáculos nuevos así que cazadores de dragones creativos o
ayudados por magia pueden hacerle desistir de sus intentos... si no
se adentran en su guarida ni tocan su tesoro.
[Esta criatura es para una alianza y crónica, pero sirve de modelo para criaturas similares mejor que ésta otra, y para ser usado en muchas otras ocasiones tanto como Cuélebre genérico, como vibria o wyverns y similares. ¡Pronto más cosas de vuestro amigo y ciber vecino Mario!]
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