Subclase de la Senda del Corazón de Espino
A veces la brutalidad y el salvajismo son recursos necesarios para conseguir superar la desesperación o la locura, y no solamente en culturas tribales tradicionales. Pero el rencor y la frustración por la tiranía y las agresiones pueden enquistarse y obligar a buscar ayuda en seres tan o más terribles que los opresores, y por ello a veces es difícil distinguir entre los espíritus malignos o benéficos, entre ancestros o simples predicadores heréticos. Estas sociedades secretas a veces están inspiradas por infernales, pero también criaturas como sagas o dragones malignos, o incluso simples individuos malvados pueden atraer a estos renegados en sus filas y alimentar su rabia. A aquellos cuyo vigor y rabia destacan sobre los demás miembros de este culto les someten a un rito cruento para despertar una furia especial y romper límites de su forma mortal, volviéndose más semejantes a los seres que les guían por ese camino siniestro.
Rasgos de la Senda del Corazón de Espino |
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Nivel de Bárbaro |
Rasgo |
3 |
Filo de Terror, Segunda Vida |
6 |
Insensibilidad |
10 |
Vigor Cruel |
14 |
Recipiente de Espinas |
Filo de Terror
A nivel 3 puedes instalar el terror sobrenatural al haber engañado a la muerte. Mientras estés usando tu furia puedes, una vez por turno al hacer daño a una criatura con uno de tus ataques, obligar a esta a superar una tirada de salvación de Sabiduría contra una dificultad igual a 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Constitución. Si falla esta prueba quedará asustado de ti hasta el final de tu siguiente turno.
Segunda Vida
También en el nivel 3 tu fuerza vital deja depender totalmente de tu cuerpo. Siempre que usen sobre ti un conjuro que requiera tirar dados para recuperar tus puntos de golpe, estos se maximizan para curarte a ti.
Insensibilidad
A nivel 6 al haber sacrificado tu corazón, no sufres tanto ni por el castigo físico ni por nada de lo terrible o extraño que presenciar. Cuando actives tu rabia o reduzcas a 0 puntos de golpe a una criatura mientras estés en rabia, tira un 1d6 + tu modificador de Constitución. Añade eso como puntos de golpe temporales. Mientras tengas estos puntos de golpe temporales tienes ventaja en la salvación contra los estados de asustado y hechizado.
Incrementa el dado a 1d8 cuando alcances el nivel 10 en esta clase y a 1d10 cuando alcances el nivel 14 en esta clase.
Vigor Cruel
Desde nivel 10 mientras estés en furia, puedes atacar con total abandono. Puedes elegir uno de las siguientes aptitudes durante tu furia:
Tajo Cruel. Puedes añadir 1d8 de daño del primer ataque que hagas en tu turno.
Torbellino Cruel. Mientras estés en furia puedes usar tu acción para hacer una tirada de ataque contra cualquier número de criaturas que se encuentren a menos de 5 pies de ti, con una tirada de ataque para cada objetivo.
Recipiente de Espinas
A nivel 14 tu rabia se materializa en forma de una maraña de arbustos espinosos, incluso cuando no estás embargado por ella.
Tienes una emanación de 5 pies centrada en ti. Una criatura que mueva a tu emanación o empiece su turno en ella deberá superar una tirada de salvación de Destreza contra una CD de 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificación de competencia; y quien la falle sufrirá una cantidad de daño penetrante igual al daño adicional de tu furia. Recibir este daño reduce la velocidad de la criatura en 10 pies hasta que recupere al menos 1 punto de golpe.
Mientras dure tu furia tu emanación se incrementa en 10 pies y quien falle su tirada de salvación de Destreza contra este rasgo sufrirá 1d8 de daño adicional.
[Pues no he tenido que cambiar muchas cosas de esta subclase, la verdad, solamente ajustar el lenguaje y mejorar alguna cosa que estaba muy limitada sin necesidad. Pronto más cosas de parte de vuestro amigo y ciber vecino Mario.]